【ポケモンZA】まさかの技構成で対戦環境に殴り込み! メガタブンネを活躍させる方法を考えていたら、ミアレのタブンネは癒しの心を捨て去った武闘派である事実が判明しました。【ゆっくり実況】

【ポケモンZA】まさかの技構成で対戦環境に殴り込み! メガタブンネを活躍させる方法を考えていたら、ミアレのタブンネは癒しの心を捨て去った武闘派である事実が判明しました。【ゆっくり実況】



メガタブンネとかいう、ノーマルタイプ特有の技範囲を生かして広角に打ち分けられる地味最強エース!

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#ポケモン #ゆっくり実況 #ポケモンza

27 comments
  1. また、見た目のフェアリー感がえげつないため
    初心者よろしく相手のドラゴン技を一瞬躊躇
    させることができる。ZAはコンマ1秒が重要な
    ため、その隙に追撃するなりやっぱりメガして
    無効にしたり。今作 盤外戦術多いて

  2. ブロスターが冷ビ、ハイドロ、波乗りで範囲狭いなぁ
    ってなってたので技範囲が羨ましいぜ

  3. タイプと耐久の数値は良さげに見えるけど特性のせいで泣きを見てたメガタブンネさんじゃないすか!

  4. 一番の驚きは意外と追従性が高いことかもしれない
    ドリュウズ並にトコトコついてくるとは思わなかった

  5. 技範囲があれば荒らし要因の控えとしてしっかり機能するの良いですね。耐久しても火力しょっぱいと思ってたので常時ワザプラスは偉大なのかもしれない

  6. 鹿環境でまとめてフェアリー対策されているはずなのに、4人対戦の力関係の中にタブンネだけが輝けるニッチが生じるとは。

  7. 確かに現環境で唯一無二の性能をしていますが、そんな活路があったとは…!

    似たようなことをピクシーでもできなくはないですが、タイプも数値もちょっと打たれ弱そうですね…。
    そのぶん火力はありますが…。

  8. 特性が大概弱い事でお馴染みのためなんか3周ぐらいしたうえでZAに適性がありそうなポケモンだ…

  9. ノーマルに破壊光線抜きだと!?と思ったけど論理的に話されるとめっちゃ納得
    水打点と電気打点あると結構動かしやすくて良いんだよなぁ

  10. よろしければ、メガハガネールを使ってみて欲しいです。鹿には威力80は出るヘボン、グロスやガブには数値受けで不利を取らない地面枠です。
    育成は性格補正込みA特化で、残りをHDに適当に振り分けしました。D振りは不一致特殊弱点をワンちゃん耐えたり、等倍特殊技でゴリ押しされないためです。
    また同タイプのドリュウズとは、物理耐久や鋼打点の命中率から差別化は容易です。
    とはいえ最近増えている水・炎特殊はキツイので、メタが回った現在もしっかり刺さってくれるかは微妙ですが…。

  11. メガタブンネ、パーフェクトゲーマー用の後半耐久要因としての構成を見たことはあったけどお前が殴るのか…

  12. 試合部分関係なくて申し訳ないんですが
    倍速お散歩タブンネが面白すぎる

  13. 3戦目の最初と最後で同じ人とプテラvsガブ対面する中で、冒頭の負けを踏まえて地震の持続で相討ちを狙うの上手い

  14. メガタブンネは特性がもともとないに等しかった分、相対的に強化されてると言えるんですよね。

  15. メガ進化したらタレ目になるのが俺を狂わせる
    個人的にはめいそう積みたい

  16. ノーマルタイプの範囲の広さとタブンネ固有の耐久の高さが凄く刺さってる😳

    トコトコついてくるビジュアルも可愛いし、戦術と見た目の可愛さを両立出来るの良いですね!

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