※映像はPS5で撮影しています。(グラフィックモード:パフォーマンス優先)
※株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントから商品の提供を受けています。
好評発売中のアクションアドベンチャー『Ghost of Yōtei(ゴーストオブヨウテイ)』を1分で紹介!
美しく壮大な蝦夷地を舞台に綴られる復讐劇。仇敵との戦い、新たな仲間との出会い。復讐の果てには何が待っているのか。
■Ghost of Yōtei
https://www.playstation.com/ja-jp/games/ghost-of-yotei/
©2025 Sony Interactive Entertainment LLC.Developed by Sucker Punch
Productions.Ghost of Yōtei is a trademark of Sony Interactive Entertainment LLC.
VOICEVOX:四国めたん
このゲームってアイヌを弾圧した。みたいな感じの反日ゲームではない感じ?
Steamに来てくれることを待っているぞ…
羊蹄六人衆の鬼について語りたい😢
石田や政子みたいな仲間がいなかったのはちょっと物足りなかった
あと篤は本土で技を覚えてきたみたいだが本土どうなってんねんw
アホほど話題聞かねぇな
なんてよく出来た宣伝PVッ!
難しいや万死でやると本当に難しい
全部を使わないとなかなか勝てない
道民としてはきちんと北海道を感じる環境の作り込みが良かった。羊蹄山がデカすぎとか支笏湖小さすぎとか洞爺湖も寄ってみたかったとかありますが、ツシマに続いて痛快アクション時代劇として非常に楽しめました。
ローカライズも様々な方言が出てきて日本中から人が流れてきてる感じが出ていて見事です。方言でお気に入りキャラは地図師の伊三郎ですね。
アプデで2週目が来ることを期待。
ちなみにですが「大雪山」という名の山は存在しません。
今度の誉は、何処へ捨てるか
今作も好きだけど一刀流で何でも相手にしてた仁の戦闘スタイルの方が個人的には好きだったな
面白かった。次のゴーストオブ琉球楽しみ
クマ、対馬の感覚で舐めてかかったらボコボコにされた
青姥ってさ、家が焼き討ちされてて息子殺されてた人?
とっくの昔に誉は浜でタヒにました
寄り道しすぎてクリアするのに60時間かかった💦
人を斬りたくて仕方ないんだけど、クリアしたら敵のエンカウントが減ってしまうのが悲しい。
ツシマと比べて国家存亡の危機といった周りが全て敵というようなヒリヒリ感が無かったけど、だからこそ対馬より広いフィールドを用意して寄り道要素を作ったことで中々飽きないようにしてると感じた
ヨウテイは誉れの概念あるの?
仕事あるのに睡眠時間削って1週間で60時間プレイするくらい燃えた作品だった。20にもなってこんなに熱中するゲームが出てくれるなんて本当に嬉しい。前作の高すぎるハードルを女主人公で更に高くして尚キャラクターの良さを発揮し切れてるし、敵の強さのインフレに伴ってアクションも進化しててめちゃくちゃ面白い。武蔵は未だに勝ててない。
本作はサントラがマジでよかった
確かに面白いんだけど、キャラクターの動きが欧米人なのだけが日本人として違和感があるんだよな
話してる時にお互いめちゃくちゃ目線合わせて両手でジェスチャーしながら首横に降ったりするの欧米人特有のジェスチャーで日本人はしないんだよ
ここまで日本らしさを追求してくれるからこそ、そういう「所作」も是非研究してほしいね!