メガミミロップの速効性を活かして相手の壁を倒せばプテラの特性で進化させずに楽勝で勝てる説ww【ポケポケ】

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#ポケポケ #ポケモン #ポケカ

6 comments
  1. 最初はプテラex2枚で組んでたけどやっぱりげんしのはばたきないとですよねwwピカソさんの配信でプテラの強さに気づきました😆
    サムネかわいすぎます😍
    うさ耳ミニピカソさんだあ〜

  2. メガミミは闘タイプ最後の希望w

    ライブで話したオリジナルのメタモンプテラデッキのレシピです!
    モンボ×2博士×2イツキ×2 
    マント×2コハク×2プテラ×2
    メタモン×2エレメンタルつけかえ×1
    スピーダー×1イーブイ(もってくる)×2
    ブースター(アシストヒーター)×1
    ブースターex ×1

    基本メタモンでベンチのイーブイとプテラをコピーして戦います
    バトル場イーブイ→ブースターでエネ加速の流れもありです

    序盤はもってくるとアシストヒーターのコピーで手札を増やしてエネ加速をする流れにすると安定します!イツキと相手の状況を見てプテラを動かすと刺さりますねwエネが余ったらブースターexで攻撃できます!

    ブースターexの特性とエレメンタルつけかえの相性が良くて相手によって柔軟に対応できて使ってて面白かったです!予想以上に勝てますw面白かったんでぜひこのデッキ使ってください!!!
    自作デッキで勝てた時のピカソさんの気持ちがわかった気がしますw
    長文失礼しましたw!

  3. ガラガラ、プテラデッキが
    好きだったのでミミロップが追加され構成が懐かしいです🙇✨

  4. ポケポケのランクマは点数の計算方式に先行後攻の場合を考慮してほしい。
    デッキや特定のポケモンに限って例外はあるけど、前提として先行の不利(後攻ガン有利ゲー)な性質だからこそ先行の場合と後攻の場合でポイント差がないとおかしい。
    先行で勝ったときはポイント割増しにしてほしい。てかそれくらい先行/後攻での優劣を考慮しないと、単純に同じ点数になるのはどう考えても折り合いつけないと成立しない。

    圧倒的に後攻へのメリットがデカすぎんだから、先行だからこその旨みもないとやってられんのよ、、ただでさえ運ゲー100割のクソゲーなんだから。。。
    今でさえ、何回も何回も何回も先行連続になって、やっと後攻がきたと思っても、次からまたずっーーーーーと先行ばっかになると、ほんとにやる気にならんて。
    もっというと、ランクマの成績にも先行割合も出してほしい。あからさまに先行ばっか選ばされてるとしか思えん確率でひたすら先行ばっかくるのも話にならんて。
    (じゃあ先行微有利のデッキにしろよって、、もちろんやったさ。その時に限って後攻ばっかひたすら連続するからな)

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