M次元ラッシュで色々な新技が追加されましたが、あまりにもチョイサーが酷かったのでギガスさんに解説して欲しいです。個人的に・連続パンチ→なにこれ知らん。威力15で最大75って弱すぎないか?あとノーマルタイプのせいで弱点つけれないし…・タネ爆弾→威力35 こんな低かったか?80ぐらいあった気がするんだが?・猫騙し、出会い頭→ターン制じゃないのになぜ採用しようと思った。場に出してすぐに選ばないと失敗するとかいうピンポイントすぎる技になってしまったし…・鎌鼬→なぜこのゴミ技を今更復帰させようと思った。しかもノーマルタイプで威力は40で出は遅いことに変わってないのに待機時間12は流石にゴミすぎる。もうちょいテコ入れしてから復帰させろよ。・地割れ・絶対零度 命中率の概念がないのに実装しちゃダメだろ。と思ったけど待機時間長め出だし遅めの超火力・確定凍は強いのか弱いのかわからん。なんか他にあるか?追記:どうやらたタネ爆弾と鎌鼬はZAだと連続技という仕様になっているらしくタネ爆弾は最大で140、かまいたちは最大で200と盛られているらしいです。あと連続パンチは自分の見間違いで正しくは威力30最大150でした。
設置技や状態異常の仕様とか考えると、シングルorダブルのポケモンだから輝かない感じだな。スプラみたくチームで組む作品なら、がんせきふうじもステロも使えると思う。対戦ステージも基本的にフラットな地形ってのも向かい風だよな。ギミックや凹凸が多い感じなら、マリカのバナナみたく長時間残り、別で出せる仕様ならいいか。カオスにならないようにクールタイムで設置技を調節すればいい。対戦時間から設置技の個数が算出されるなら、1人当たりの数も大体決まって来るかな。1体でも倒せばポイントの仕様もこの辺に合ってると思う
設置系の技は原則同じ設置技を1つしか置けないのがね……新しく置くと前のヤツが瞬時に消える例外として通常の技とそれのEXは別の技として扱われるから2つ置けるけど(例:通常のステロとEXのステロを同時に設置可能)エレキネットとかねばねばネットは範囲が1.5~2倍くらい広くてもよかっただろうに
身代わりは技発動後も普通にポケモン表示して耐久値超える攻撃受けたらその瞬間に人形がポンと出てくる感じになれば「身代わり張られてたから奇襲失敗した!」とか駆け引き出来たと思うんだがなぁ…大技の溜めモーション中でも自動で1回攻撃無効化出来れば見切りや守ると差別化出来てHP削るだけのメリットも生まれるし…ステロは無いとカニ倒せなかった…後はなんだろう…つららばりをミサイル針みたいに、タネ爆弾をヘド爆連続するみたいにしてくれれば使ってた…相手のレンジ入って当たらない技をっての最高に使いづらい……
PSPのガンダムバトルシリーズ(そんな名前だったっけ?)のトリモチランチャー/ダミーバルーンみたいな仕様にして欲しかった。ギルガルドの仕様といい、この辺はまぁゲーフリの3Dバトルアクション初挑戦ゆえのノウハウ不足という事かな…
みがわりぬいぐるみがサムネに…
電磁波がほんとに使いにくくなったな…
嫌いなNPCに無に帰す光を当てる為のみがわり
5:24 ここ何故かBGM途切れてしまっている
おのれゲームシステム
状態異常技と設置技が軒並み使いにくくなった気がする
だからレジェンズは本編だと何億回言ったらわかるんだよ
ステルスロックはメガケケンカニ戦でお世話になりました。対戦では使いこなせませんw
みがわりは使いこなしてる人をちらほら見かけますね~慣れた人が増えたら評価がかわるかも
最弱は無いなのサムネすげえ久しぶりに見たな
みがわりは守れてた今までがおかしかった。
す、ステロは、メガケケンカニ戦で役に立ったから(震え声)
BGM途中から消えた…??
BGMどうした?
技の試行回数を稼ぎやすくなった影響で状態異常が軒並み使いにくくなっている中こおり状態だけ株が上がっているような感じがする
ZAで初めてがんぷう使った時『?????』ってなるくらい弱かったのはいい思い出
悪魔の身代わり人形がただの可愛いぬいぐるみになるとはね
岩封はZAロワイヤルの止まってるポケモンすら当たらないので攻撃技なのか怪しい
M次元ラッシュで色々な新技が追加されましたが、あまりにもチョイサーが酷かったのでギガスさんに解説して欲しいです。
個人的に
・連続パンチ→なにこれ知らん。威力15で最大75って弱すぎないか?あとノーマルタイプのせいで弱点つけれないし…
・タネ爆弾→威力35 こんな低かったか?80ぐらいあった気がするんだが?
・猫騙し、出会い頭→ターン制じゃないのになぜ採用しようと思った。場に出してすぐに選ばないと失敗するとかいうピンポイントすぎる技になってしまったし…
・鎌鼬→なぜこのゴミ技を今更復帰させようと思った。しかもノーマルタイプで威力は40で出は遅いことに変わってないのに待機時間12は流石にゴミすぎる。もうちょいテコ入れしてから復帰させろよ。
・地割れ・絶対零度 命中率の概念がないのに実装しちゃダメだろ。と思ったけど待機時間長め出だし遅めの超火力・確定凍は強いのか弱いのかわからん。
なんか他にあるか?
追記:どうやらたタネ爆弾と鎌鼬はZAだと連続技という仕様になっているらしくタネ爆弾は最大で140、かまいたちは最大で200と盛られているらしいです。
あと連続パンチは自分の見間違いで正しくは威力30最大150でした。
設置技や状態異常の仕様とか考えると、シングルorダブルのポケモンだから輝かない感じだな。スプラみたくチームで組む作品なら、がんせきふうじもステロも使えると思う。対戦ステージも基本的にフラットな地形ってのも向かい風だよな。ギミックや凹凸が多い感じなら、マリカのバナナみたく長時間残り、別で出せる仕様ならいいか。カオスにならないようにクールタイムで設置技を調節すればいい。対戦時間から設置技の個数が算出されるなら、1人当たりの数も大体決まって来るかな。1体でも倒せばポイントの仕様もこの辺に合ってると思う
ZAでのレジギガスはスロスタ解除時間までコソコソ逃げ隠れする戦法をすれば強ポケになれそう
身代わりはポケモンと同じ見た目の身代わりだったらまだ・・・
叩きはメガが一定数環境にいる上、持ち物がリスポーン時に復活する仕様にも噛み合ってないですね。
ただ、悪物理の最高打点が持ち物あり叩きなので、使い物にならないってほどではない。
設置系の技は原則同じ設置技を1つしか置けないのがね……新しく置くと前のヤツが瞬時に消える
例外として通常の技とそれのEXは別の技として扱われるから2つ置けるけど(例:通常のステロとEXのステロを同時に設置可能)
エレキネットとかねばねばネットは範囲が1.5~2倍くらい広くてもよかっただろうに
BGM消えてるっす
ZAがんせきふうじは使った時マジで宇宙猫みたいになった、そして爆笑した
その場から動かないメガ結晶相手にも外すこの技の存在意義って・・・
相変わらず無能臭に敏感なギガス
みがわりは相手の攻撃を強制誘導出来るのかと使ったら、普通にこっちを攻撃してきて意味が分からなかったわ
逆にアルセウスが主体の「元々は弱い技だったが『Z-A』で強くなった技」を挙げそう
虫タイプが好きな俺としてはねばねば弱体化はやめてほしかったワイ
本編だと雑に使ってもクソ強かった技が調整されてること自体は悪いとは思わないかな
ストーリーでも使えないくらい弱くなってる技もあるのはアレだが
ポケモンはポケモンのゲーム性を嫌がってる感あるよね
初めて岩封使った時挙動にびっくりして何回か試したけどリーチ短すぎてドン引きした
すばやさが重要な本編→すばやさがそこまで求められないZA
となればすばやさに干渉する技の評価がどうなるかは火を見るより明らかよな
ZAランクマでみがわり置いてきた人いて大爆笑してもうた
みがわり人形が場に有る限り、音技ほか本編でも貫通する技以外では本体にダメージを与えれない、ならヤバかったな
みがわりは野生ポケモンを誘引するような能力を持たせたらまだ旅パで使いようがあったはず。(ワイルドゾーン17とかカニのケンカとか。)
ステロは対カニ戦で重要なダメージソースになるので使いではあるかな。
みねうちが今作の仕様と合わなくて残念だと思う
ステルスロックはメガケケンカニ戦で役に立つから無能ではないのでは?
3:45 ガッサのがんぷうがガブのいわなだれと同じ火力なの信じたくない
身代わりは技発動後も普通にポケモン表示して耐久値超える攻撃受けたらその瞬間に人形がポンと出てくる感じになれば「身代わり張られてたから奇襲失敗した!」とか駆け引き出来たと思うんだがなぁ…大技の溜めモーション中でも自動で1回攻撃無効化出来れば見切りや守ると差別化出来てHP削るだけのメリットも生まれるし…
ステロは無いとカニ倒せなかった…
後はなんだろう…つららばりをミサイル針みたいに、タネ爆弾をヘド爆連続するみたいにしてくれれば使ってた…相手のレンジ入って当たらない技をっての最高に使いづらい……
はたきおとす、だいたいの相手は持ち物を持ってるのであく物理では最強だと思うけどなあ
がんせきふうじの残念っぷりよ……
はたきおとす
はギガス様が1番使いこなせたイメージ😅
ねこだましってそこまで弱体化されてないんですかね?
知らないだけで上手い使い方があるのかもしれませんが🤔
がんせきふうじ使って目が点になった
ジャンルが違うってのは
次元が違うと同じレベルなんやなって
PSPのガンダムバトルシリーズ(そんな名前だったっけ?)のトリモチランチャー/ダミーバルーンみたいな仕様にして欲しかった。ギルガルドの仕様といい、この辺はまぁゲーフリの3Dバトルアクション初挑戦ゆえのノウハウ不足という事かな…
5:24
BGM担当さんが眠らされてしまった