ZAで追加されたメガシンカの中に無能がいるようです

ZAで追加されたメガシンカの中に無能がいるようです



レレジギガガガガガガガガ
今回はメガシンカに失敗したポケモン達をまとめていきました
ZAで追加されたやつらです

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#za
#メガシンカ
#失敗

ガラの悪い巨人 / Stardom Sound
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50 comments
  1. そもそもウツボット自体が弱いから好きな人以外は使わないだろうし今更強ポケにならんでも問題ないよな

  2. メガカラマネロは地味に、新特性出た時催眠が潰されてるのがなぁ

    最強の催眠術使いだしメガシンカしたら相手を眠らせるぶっ壊れじゃって話があったけど

    さすがに催眠の王メガダークライがいる状態じゃ貰えんよなと

  3. 足が生えた位なんですか?世の中にはお腹の袋から子供が飛び出しただけでメガシンカと言い張ってるポケモンだっているんですよ!

  4. 14:15 「ゲーフリは初代ポケモンを縦に伸ばすとウケると味を占めている」なんて言われてたな…

  5. メガシンカ全般に言えることだけど、パルデア種族値を見た後だとどうしても配分の物足りなさが拭えない。ある意味、パルデアポケモンのバランス調整はやり過ぎたって反省してるのかな。

  6. メガスターミーの特性は、3ターンだけこうげき実数値2倍だけど、それ以降はこうげき・とくこう・すばやさ実数値半分みたいになってほしい。ウルトラマンリスペクトとして。
    あと、メガカラマネロの特性は、相手の攻撃わざの計算がこうげき・とくこう逆になるだと個人的には思ってる(そうなれば無駄両刀種族値みたいなやつらにも価値が出てくる)

  7. メガカラマネロだけ天邪鬼の逆効果、つまりプラスしてもマイナスしてもプラスになる特性とかあっても良いよ

  8. カラマネロは本来1段階下がるものが二段階逆に能力が上がるみたいにまけんきの強化版か、体力満タンの時タイプ相性が逆になるとかそれくらいの強化貰わないと無理。

  9. 流石にチャンピオン時には種族値の大幅な見直しが起こると思うわ
    じゃないととてもじゃないが対戦で使えるやつがいなさすぎるしパルデア組に早々に蹂躙されるだろうし

  10. 今回のメガシンカ大半がマジで手抜きなんよなあ
    強化しようという気が一切感じられねえ
    パルデアでやり過ぎたから自重したのかも知れんが一度インフレ後そんな事したら非難轟々になるだけや
    ソシャゲでもはや当たり前になった事を何故老舗のゲーフリが今尚理解してないのか

  11. 4:39 まぁ600族の無駄が68ってわけにはいかないし上昇するのはしゃーない、A78にS136でも許されたんじゃない?
    タイプ受けを伸ばすBD強化と素直なCS強化のどっちが良いか良くわからんポケモンだから+20連打はしゃーない部分はある

  12. なんかZA メガ次元ラッシュで出てきたメガシンカZ、あまりにも少ないからまだまだ追加のストーリーや新規メガZありそうなんよな

  13. ポケスタのスターミーがすでに倒れる時に膝ついてたりしてまして、そんなに違和感を感じなかった人です
    というよりもメガスターミー見て、ふとポケスタのスターミーにも膝関節あったよなぁ・・・と思い出した勢ですw

  14. メガウツボットの最大の強みは加入時期の早さと各種状態異常撒きという感じもする…旅パでは昼はメガせずどくどくで格上狩ったり、マヒ入れて無理やりモンスターボールに押し込んだりと便利屋やって、夜はチャンスカードの”メガシンカしたまま倒せ!”の消化要員の一角として主に草・毒・虫技絡みのカードと同時消化できるのがえらい所。ちょうど、シンオウのビーダルみたいなポジションですね。(あちらも秘伝要員+必中催眠(あくび)の使い手)

     そういえば、ビーダルはカードでも誰とでも寝る邪神(=アホセウスVstar)と同期で裏方のエースだったな~ どのカードゲームでも相手の手札を極端に減らし行動を制限するハンデスデッキは1ジャンルを築く中、毎ターン手札を5枚に盛り返すのはシンプルに強いが、攻撃性能・機動力は皆無でいつも怖いオジサンに呼び出し(ボスの指令)喰らって怖い思いするところまでがお約束だったな~(この役回りはアニポケの英雄ラプラス回でも擦られた) カードでもダイパでも超たくさんお世話になりました!

  15. メガスターミー・・やっぱキメェわw
    何が酷いってスターミー=カスミってイメージがある訳で、カスミって虫に対してキモいってめっちゃ嫌がってた訳よ。
    そんなカスミがメガスターミー見て「可愛い♪」なんて言う訳もなく絶対にキモいって言うと思うんだよなw

  16. メガストーンとフォルムチェンジ等に関わる持ち物は持ち物枠食わないルールとか作ってもいいと思う
    あ、シルヴァディはいいが邪神、テメーはダメだ

  17. ポケモンは初代からインド象を2秒で倒すとか東京タワーをひとっ跳びとかその強さを解説しているけど数字は残酷だ……

  18. ウツボット、カエンジシ、ジジーロンって言う目立たなかったポケモンのメガシンカこそしっかり配分を考えるべきだろうに……

  19. 14:34
    それ言ってた人って大体リーク画像見ての感想だからあんまり印象良くないんよな。
    3Dポケモンは動きまで見ないと魅力が伝わらないことの方が多いのに(陣形を組むと芋虫のように見えるタイレーツとかが顕著だった)

    私もメガスターミーは思い切りが良くて好きなデザインです(最初は困惑したけどもう慣れた)

  20. メガスターミーは最初見た時は「もっと他にいいデザインがあっただろ」って否定寄りだったけど、段々愛着湧いてきて今じゃこれ以外のデザインは考えられなくなってしまった

  21. 8:33 レジギガスに何とかしてと言われるなんて…

    メガシビルドンとかメガスコヴィランとか見てると微妙と言われるメガ進化って大体両刀振りなので、やっぱり両刀ってメガレックウザ並に数値無いとキツイんだな

    メガスターミー、ネタに振り切ったからね

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