解禁された「メガダークライ」、ねむり状態の弱体化があったZAではどんな戦いっぷりか気になりませんか?【Pokémon LEGENDS Z-A】【ボイスロイド+ゆっくり実況】

解禁された「メガダークライ」、ねむり状態の弱体化があったZAではどんな戦いっぷりか気になりませんか?【Pokémon LEGENDS Z-A】【ボイスロイド+ゆっくり実況】



アルセウスのときもそうでしたが、外伝にあたるレジェンズでは状態異常が本家からがらっと仕様変更されています。
今作でも当然色んな状態異常が変化しているわけですが、その中でも特に弱くなったなぁと感じるのが「ねむり」。なんなら「ねむけ」と名前ごと変わっているわけですがなんとこれ一切足止めが出来ません。

そんな中幻・準伝説が解禁されたシーズンが始まり、催眠を売りにした「ヤツ」も帰ってきたわけですが…
果たしてダークライ、ちゃんと戦えるんだろうか…?

・各ポケモンの調整・育成
ヒードラン:ひかえめHCぶっぱ 残りB
ダークライ:ひかえめHCぶっぱ 残りD
セグレイブ:いじっぱりHAぶっぱ 残りB

お借りしたもの
・DOVA-SYNDROME様 より数曲
https://dova-s.jp/
・甘茶の音楽工房様  より数曲
https://amachamusic.chagasi.com/
・Peritune様 より数曲
https://peritune.com/
・効果音ラボ様 より効果音数点
https://soundeffect-lab.info/
・On-jin ~音人~様 より効果音数点
https://on-jin.com/
・無料効果音で遊ぼう!様 より効果音数点
https://taira-komori.jpn.org/index.html
・ニコニ・コモンズ様より素材数点

※この動画は【東方project】を基にした二次創作です。
東方Projectの二次創作ガイドライン
https://touhou-project.news/guideline/

#ポケモンZA#ボイスロイド実況#ゆっくり実況

39 comments
  1. 1:29
    魔理沙ってSと思ってたけどこの発言聞いた以上クッソドMやん😱
    からのめちゃくちゃして体調崩すって何やってんだかwww

  2. 今回のメンツでどうやって格闘とやり合うんや!?
    ブッ刺さりもええとこやわ💦💦
    2:37
    マジで仰るである!!!

  3. ZAのダークホールの仕様が本編に来るのか気になるところ
    もしこの仕様になって本編に実装したら命中50でも納得いくけど

  4. マグマストームのワザプラス版デカすぎてびっくりするんだよなぁあれ(笑)うぁぁぁってなる(笑)

    ちなみにシュカのみ、はマギアナに持たせても強いです(笑)一回耐えてガブをワンパンにします

  5. 個人的には冷ビをサブで撃てるのが非常に偉いという所感
    これで非メガ中のCがポリZと同値なんだぜ?

  6. お疲れ~。ダークホールすごい強化だな~。本来の特性考えると眠気中は継続ダメージじゃ駄目だったのかな。

  7. 4:00 いやダークホールの範囲広っ!?
    これでねむけバラ撒けるかつねむけ状態の相手に威力上昇&体力吸収ってメガダークライの姿くらい魔改造されてる…

  8. ドーブルにダークホールを乱用されて弱体化されて…ドーブルが使えなくなっても何故か弱体化が消えないしで本当に酷い状態だったのにZAでこれでもかと救われて嬉しいですね

  9. 百鬼夜行の祟り目効果の代わりにドレインと攻撃範囲貰った感じですね
    元々あくは通り自体は良いし、
    眠気は影響少ない分
    食らった側がゴリ押し選びやすいからかえって効果的かもしれない

  10. メガメガニウムのソーラービームよろしく、ワザプラスでの強化幅が大きいぶんダークライのメガシンカでの力の増幅感がダークホールごしに垣間見えるの、なかなか粋な仕様だなぁ。
    純粋にメイン攻撃技として使えるぶん技スペの心配も低減できて、広範囲攻撃かつダメージ吸収まで付いたらそりゃ弱いわけないですわ。

    言うてねむけ状態も、ゲームスピード等の問題で変化技1発ぶんの時間と技スペを割く価値まではなくとも、攻撃のおまけとして付与できる効果として見れば破格も破格なんですよねぇ。
    メガダークライ自身がこの場持ち性能してるぶん、自身がやられた以後に限らず、対面中ねむけで相手側の主砲の頻度を抑えられる恩恵は少なからずありそうです。
    一応ねむけ状態に対するダメージ増加効果(どくばりせんぼん的な事なのか、相手にデバフ付与するものなのかは不明ですが)もあるみたいですけど、それが活きる前に倒しきるか交代されてる事も多い現状なのは、はたして喜ぶべきや否や()

    せっかく攻撃+追加効果に化けてくれたわけだし、ターンバトルでも複数攻撃威力60の追加効果5割催眠とかになって実装されないかなぁ…?
    これなら相変わらずワイドガードで防げるのはもちろんおんみつマントでも防げますし、ダークライにとってもシングルでの採用意義も生まれますし。メガシンカ後はSも下がってハメにくくもなりますしね。
    ダメージ吸収やねむり特攻効果に関しては、流石に盛り過ぎなのでせいぜい片方だけか、或いはメガダークライの特性として何らかの互換効果持たせるかくらいになりそうですけども

  11. これコノヨとか当たったらカモじゃね?って思ってたら案の定格闘ダメっぽくて笑う(前期から続投でメインアタッカーやってもらってる)

    ダークライ見ても即しばいてたから気づかなかったけど、こんな強くなってたんだねダークライ……
    ダクホ回復してたのマジかよ

  12. 6:11 そういえばタイプ一致で地面に抜群つける飛行タイプ複合ってギャラドスくらいしかいないのか…

  13. c165からこの回転率でエリア攻撃の回復技を撃てるのとんでもない 本体が脆くなかったら許されなさすぎる
    っておもったら巨剣突撃が異様で笑いました

    先行逃げ切りって取り返しにくいルールだと強いなぁ

  14. 呼ぶための方法が可哀そうなだけでZAの性能はガチすぎるダークライ
    弱くなったのに相性いいのは元の特性からかな
    他対戦相手からしたらマジでむかつきそうなダークライ
    2体以上いたらさらに試合がめんどくなりそうダークホールの威力はかなり調整されてそう

    何気に強化貰ったセグレイブに笑ったデメリットが軽くなったし

  15. ヒードランが遂にスポットライトを浴びた事が嬉しいですね🎉

    これまでは、Gだなんだとバカにされてきましたから

  16. ダークライってその方法( 1:24 )で来るのか😅
    幻っていったい。
    とはいえドレイン系になりメガも耐久。
    かなり場に長くいればまさに悪夢そのもの。
    ZAよ。
    私は帰ってきたぁぁぁぁ!!

  17. ドランとダークライ、酒の席でどんな会話してるのか気になるわ( ˙꒳​˙ )
    ダークライとヒードラン、ZAでは生き生きしていて良いですね( 'ω')

  18. ヒードランくんさぁ…マグスト+判定多いし見えないしで今作ダントツの不快ポケモンなんだよな
    さすがゴキブリ

  19. ダークホールが吸収技?🤔

    バトロワ用調整ってわかってても、旧作知ってるとイメージつかないや笑

  20. ダークライ悪夢の対応に追われて悪夢見そうな性格してるな……
    本編でひたすら耐えてきた不遇がここで救われて良かった!
    本編での特性ダメージがそのまま攻撃ダメージに変わるのは分かりやすいがまさかの回復まで!?
    果たして本編に出るときはどうなるのか……元通りになるのは少し悲しいな。

  21. ヒードランとダークライ、どちらもとんでもない強化をもらえましたね!とはいえ、チャンピオンズではどのように変更されるのかが気になりますね(素早さが大きく下がっていますので、メガシンカのみこの仕様のままかも…) 動画では特殊のみでしたが、Aも120にあがるので、不意のはたき落とすとかも強そうですね…!
    今作は様々な攻撃ワザが強化されて楽しいですよね。今作では特定のワザ(もしくはそれを使用する一部のポケモン?)に隠れ仕様が多く追加されているそうですし。(その勢いでオリジンディアパルにも何かてこ入れをして差別化をしてほしいと思うのは贅沢なのでしょうか…?)

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