伝説ポケモンなしルールでこいつだけ実質伝説のポケモンになっちゃうからその対策として腕出し入れモーションで硬直作ったのかなぁ…別に敵に見つかってる時やランクマッチ中とかの戦闘中は常に腕出してるとかはできるだろうしね主人公が戦闘中は前かがみになるからフラグは存在するはずだし…
フーパはメガ次元でメガ進化すると思ってたなぁ
でもよく考えたら解き放たれた姿があったから最初から可能性は低かったか
腕出したりしまったりする動きが長いんよな
ちっちゃい方が使いやすいんよな結局
でかいと狙われやすい気がするワタシ的には
これからは本筋のナンバリング作品
でもこのようなアクション形式の
バトルが採用されていくのかな❔️
小さい方が強すぎるんよ
本編ではクソゴミ特性という
伝説ポケモンなしルールでこいつだけ実質伝説のポケモンになっちゃうからその対策として腕出し入れモーションで硬直作ったのかなぁ…
別に敵に見つかってる時やランクマッチ中とかの戦闘中は常に腕出してるとかはできるだろうしね
主人公が戦闘中は前かがみになるからフラグは存在するはずだし…
幻枠のくせにタスキ持たされるとかデオキシスの劣化やね
フーパ腕の動きのせいかで位置ズレやモーションズレが起きやすい気がする・・。