風花雪月が神ゲーと呼ばれている理由3選 #FE #ファイアーエムブレム #風花雪月

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#ファイアーエムブレム風花雪月 #FE #風花雪月 #風化雪月

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チョコミント仮

くら~く

27 comments
  1. 育成要素はむしろこれまでのシリーズの培ったものを全部投げ捨てて、どこかで見たような別要素入れて雑に組み上げられたものだったうえに
    めちゃくちゃプレイに支障きたすレベルでめんどくさくなってて大不評だったぞ

  2. 周回プレイしていくほどキャラの繋がりとかが分かってきてどんどんみんなを好きになっていくんよね。ほんと神ゲー

  3. FEシリーズは結構やってるし興味あるけど、アドベンチャーパートが面倒くさそうで敬遠してます。
    特に後半のアドベンチャーパートがイベントが少なくてダレると聞いてるので。

  4. 正直風花で回収しきれなかった部分ももっと見てみたい
    新作は同じ世界観ぽいからそこにも期待

  5. 誰も死なないハピエンとかいらないと言うニーズにガチハマりして神ゲーになった作品

    次作も大変楽しみ、いっぱいこ◯すぞ♪

  6. 風花とエンゲージやって思ったけど、風花のストーリー担当とエンゲージのゲームシステム担当が一緒に作って欲しい

  7. 本当に神ゲーだよねー。
    大団円も確かにいいけど、戦争してるのに大団円は存在しないよね。だからこそ感情移入できるし。

  8. 1周目「…つれぇわ」
    2週目「…もっとつれぇわ」
    3周目「級長と副官ポジのやつ以外スカウトできんじゃん(閃き)」
    4周目「こいつでこいつを殺したらどんな会話するんやろなぁ…(ニヤニヤ)天刻あるから他の生徒のパターンも試せるなぁ…(ニヤニヤ)」

  9. 良かったけど正直ifみたいにDLCでもいいから全員和解して闇の連中をぶちのめして大円団ルートが欲しかったな。
    無双はベレス(ベレト)敵になっちゃうし

  10. 1周目で結婚して以降、妙に愛着が湧いてそこから4周ずっとスカウトし続けたベルナデッタ、6周目で遂にベルファイアーに遭遇。
    不覚にも爆笑。

  11. 殺したくない生徒はスカウトしてそれ以外は生徒も先生も火力試す要因にしてた。
    適度に硬いor体力多いからサンドバッグに良かった

  12. フォドラの舞台が、科学技術の発展した現代後に生まれたものであること等、設定が練り込まれていますね。まあこれは調べないと自分もわからなかったですが。人間とマムクートの争いであることがちゃんとFEだった。

  13. 最初の黄ルートは他クラスの制とは全く興味なかったから殺すのも躊躇いなかったが、二周目で黄生徒と戦うのは大変だったな
    三周目になるとそれも楽しくなるんだがw
    最後まで他クラスの生徒に愛着湧かなかったな

  14. 幸せな地獄が4ルートあるんだから、メガテンみたいに闇うごに加担して世に蔓延る獣を37564するルートみたいな真の地獄があっても良かった

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