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8:06 後ろやばいことになってて草
どこぞの某カイリキーもダブアタキャンセルバレパンを紹介してましたね。必須テクニックですね。
ダブアタのマーク付けたら自分がKOしなくてもいいんですね。知らなかった😅
前から思ってたけどダブアタキャンセルってバグみたいな挙動だよな
うおおおおおお!!!!!うぽつです!
くまにきのダブアタハッサム来ちゃあ!
踏ん張りベルトもハッサムくらい数値上がってくれたら使われそう
ハッサムにはオーロットで永遠粘着してニヤついてる
ストライクも解説してほしいです
ハッサム上手い人たちの共通点はみんなスキルによる立ち位置の調整が絶妙なんだよね。要領よく相手のスキルを避けて、囲まれない位置でバレパン、ダブアタで壁を越えて攻めたり逃げたり、とにかく動きが華麗な人が上手い印象。
敵陣にダブアタで突っ込んでベタ足で敵に張り付くだけでバレパン連打回す人はすぐに囲まれて乙ってるからサポートはしてあげられない…
ダブアタジャンプキャンセル通常とダブアタ通常キャンセルバレパンについてはいつ解説されますか?重要度は低いですが、必須テクニックで動きの選択肢も広がるんですよね。
うおおお!楽しそう!
落とすor引かせる、からどうやって引くのか相手の情報を織り込んだ上である程度地図を頭の中で描きながらやってる。
集団戦が強いとは言い難いキャラなのでどうしてもアサシン寄りの動きになるので前張り期待されるとちょっと厳しい。相手のCC薄ければ無限に前張れるけど。
ストライクとの持ち物差はダンベル⇨アンプだけかな?!
なら先出しでも安定しそう(持ち物UI改善はよ)
簡単なのに知識がない人が多すぎるので紹介拡散助かります
ハッサム弱くはないと思うけど、味方に来た奴はなぜか全部弱い。
主さんにとっておすすめの持ち物はなんですか
脳死で剣舞ハッサムにしてる人はこの動画見てほしいな
絶対ダブアタのほうが強い
タブアタキャンセル知ってはいたけど、練習したことないのでこれを機に練習してみようかな🤔
細かくわかりやすい解説ありがとうございます😊
相手にハッサム出されたら下手なメイジ出すよりは、CCで固めるか、バングルおこう持ちで殴り合える奴が良さそうな気がする。
一応、ピカチュウは苦手だけど、そこまでの練度のピカチュウがいない。CCはバレパンの発生保証やダブアタで避けるんだけどピカチュウはCCを入れるタイミングを選べるから強い。あと、スイクンは正直、絶望、発生保証を貫通してくるのがヤバい。