【ゲームバランス崩壊】初代〜金銀あたりのポケモンは今見ると設定ガバガバすぎる

【ゲームバランス崩壊】初代〜金銀あたりのポケモンは今見ると設定ガバガバすぎる



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今回はポケモン過去作にあったがガバガバ要素をまとめていきました。
あの頃がなつかしいですね

~使用素材・参考サイト~
・ポケモンWiki様
・ポケモン徹底攻略様
・アニヲタWiki(仮)様
・効果音ラボ様
・ポケモン図鑑
・イラストAC様

#ポケモン
#金銀
#懐かしい
#神ゲー

ガラの悪い巨人 / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.

38 comments
  1. 当時小学生の頃、初代のレッド版をプレイしてましたが、あんまり不自由とかそういう印象はなかったなーって感じですね。今のゲームは色々便利になってるけど、今思うとそういう手間が掛かるのもある種"味"があったのかなと個人的には思いますね。

  2. 他はともかく、シルフスコープ入手→ポケモンタワーでゴーストタイプゲット→エスパージム挑戦って正規のルートなのにゴーストタイプがあれなのは今思うと流石にガバすぎる

  3. 初代の図鑑だとパルシェンの説明にナパーム弾が出てきたのも印象に残ってる

  4. 猛毒は毒状態+スリップダメージ倍加異常だから宿木も倍加されるのでバグではなく仕様

    ありえない状況ではあるけど猛毒になったあと毒だけ治して火傷になったら火傷も倍加される

  5. 当時はネットでの交換なんてものもなかったし、図鑑をそろえるには本体2台、ソフト2台に通信ケーブルをそろえないとだめっていう糞仕様だったんだよな…なつかしい。

  6. 16:17 スピボの判定は本来は10%で逃げるグループ(コイル、モンジャラ、ベトベター)→50%で逃げるグループ(ヒメグマ、デリバード、ヌオー等)→100%逃げるグループ(3犬)の順に3段階チェックして属するポケモンがいれば効果発動、とするところがコイル→モンジャラ→ベトベターで3段階チェックというプログラムミスをしたからこんな事になったんだよな
    100%グループからチェックする設定にしとけばミスしても3犬のみに効果発動で結果オーライだったのに

  7. 初代の思い出が強すぎてゴーストエスパー毒周りの相性を未だに間違う事があるんだよなぁ

  8. 初代の拘束技の挙動が特殊なのが原因なのか拘束技使っている相手をスリップダメージで倒すとバグった覚えがあるけどネタにされてるの見たことないから勘違いかもしれない。

  9. でもガバガバだったおかげで数多くの裏技バグ技が生まれたのもレトロゲーならではの逸話ではありますね。
    まぁ(比較的)最近のポケモンでもXYのポケモンすり抜け面白画像とか有りますが😅(股関からウミディグダとか)

  10. 0:41 あれ?今日ってエイプリルフールだっけ?
    ダイパが20年前なわけ…ウッウ…
    まあ、初代でガバガバだと言えば、ほのおのうずみたいな拘束技を使うと戦うを押した瞬間使用ポケモンの攻撃が続いている!と出て食らったら一切の身動きが出来なかったこともあるんじゃない?

  11. ガンテツボール…紹介されてないボールたちも大概バグやら性能酷かったのよなぁ…
    レベルボールはHP削りや状態異常が捕獲率に反映されないバグあるし(レベル自身の捕獲補正が高かったからあまり気にされなかったが)
    ヘビーはハイパー以上の捕獲率になるのはルギアとカビゴンのみの激狭範囲(カビゴンもハイパーと誤差レベルなので実質ルギア専用)
    フレンドは当時の野生出現なつき進化がズバット系統、ラッキーのみでラッキーの捕獲率の低さと初期懐き度の高さから実質ズバット系統専用…ルアー以外何かしらの問題抱えている…

  12. 当時持ってた公式の金銀攻略本に3犬はすぐ逃げるのでスピードボールの出番って書いてあったからいっぱい作って使ってた!!!
    一回も捕まえられなかったからバグで増やしたマスターボールで捕まえたけど意味なかったんかいwww

  13. 毎世代思わぬ方法で進化するポケモンが追加されてるわけだし、次はやけど治しで進化とか出て欲しい

  14. 食い尽くし系相手の対処法は、食べ放題にひたすら誘いまくる事、もちろん自腹させてだけどね、そしたら大量に食べる事に疲れて来るのか、普段の飲み会でも箸が遅くなって来たんだ。

  15. でもポニータが東京タワーを飛び越えるような世界であれば人間は20kgのイシツブテを小石感覚で投げるだろうしマッハ2で飛ぶピジョットも日常風景だろうから、スケール感にさえ目を瞑れば筋は通っているのかもな

  16. 18:52ダイゴのエアームドの枠がホウエン出身ポケモンだったら
    四天王チャンピオンすべての手持ちがホウエン出身になったのにな

  17. 初代の暗闇はマップを覚えて通り抜けた、ではなく壁は見える、主人公は必ず画面の中央にいる、という点で階層移動以外はこなせた(階段は手探り)、って感じだったので解説もガバ

  18. 初代はバグだらけだし、不便なことは多いし、バランスおかしいし、グラは白黒でポリュームも少ない。当然ポケモンの数は1番少なくてプクリンは絵が気持ち悪い。でも歴代で一番夢中になって遊んでたんですよ。なぜなんだろう。

  19. 自分は図鑑説明の速度は出せる最高速度、ステータスの素早さは反応速度や運動性的なものだと考えてるわ。

  20. 今思い返せばたしかにバランス崩壊だったなぁって思うけど、当時遊んだ時はそんなこと気にしないで夢中になって遊んでた
    それこそがポケットモンスターというゲームよ

  21. 初代はパソコンのボックスが不便だったけど、それを許容できるほど面白かったし、金銀で改善された有り難みがすごかった。

  22. 今でも思うことだけど何で居合切りがあんなに弱い扱いなんだ
    当時はゾロの獅子歌歌なんて鉄も斬れるのに何でポケモンは…と思ってた

  23. 7:27 ちなみにこのねむりの仕様、最初期のポケカでも「再現」されていて 相手の攻撃で眠る 自分のターンで状態異常チェック(コイントス)で回復しても何もできずそのままターンエンドなので 回復されたらまた眠らせられて、回復しなかったら攻撃されるだけのサンドバッグになってた

  24. ひでんマシンがわざマシンみたいに使ったらなくなる仕様なら詰み防止だからわかる
    何度でも繰り返し使えるひでんマシンのわざを忘れさせることが出来ないって今思うと不思議だよな

  25. 10:32 これ、左に書いてるやつ以外の全員が全員同じ思考ではなく、複数の条件のうちどれを見るかがトレーナー種(ネームドはそれぞれ別種)ごとに決まってたので、必ずしもそうでなかった気がする カンナで活かせるけどキクコだと無理みたいな感じ

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