鉄壁削除でオクタン終了!!と思ったら全然最強のぶっ壊れキャラでした【Apex Legends】【エーペックスレジェンズ】【ゆっくり実況】part626

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#apexlegends #エーペックスレジェンズ#ゆっくり実況#カニヨイ

44 comments
  1. これでようやく強いキャラになった。オクタンはこのままでいい。
    ただホライゾンお前はダメだ足音がなくヒットボックスがいちばん小さい、上も横も移動できる。なんなんだお前はずっとナーフされてるのになぜ強い

  2. empとかアークスターのスロウ食らったあと注射器食させばスロウ無視できるけど

  3. オクタンの注射器はワットソンフェンスやアークスターのスタンなどなどスタン系くらった後に刺せば無効化します。昔からの使用です

  4. 逆に運営は痩せたジブを高速移動可能にした上自動回復効果付けたらぶっ壊れになるとは思わなかったんだろうか

  5. 今回でオクタンは使ってて楽しくて、敵対しても勝てはするくらいの丁度良い塩梅になったと思う。

  6. 次回スプリットでジブとレイス強化だってよ。やったね(ジブ専大歓喜)しかもガンシとドームの強化ですって!レイスは虚空入るの早くなってポータルの長さが伸びるらしい。(俺も聞いただけですのでもし違ったら教えて)

  7. アッシュとか強いとこ(ブリンク)とか弱体化されて使用率下がったのになんでオクタンは強い速度下がったのに高いんや

  8. オクタンが欲しかったのは高速回復でも鉄壁でもなかった。体力減少を無効化させた狂走だった。

  9. 思えばアッシュから始まった高速環境が全ての根源なんだから、アッシュの空中ジャンプを削除したら今のエペ問題は大体解決しそう

  10. ピック率まだ20%以上を占めるってことは
    鉄壁云々よりサージのおかげで注射器の時間実2倍ってのが強かったってことなのかな?

  11. オクタンの注射器はワットソンのフェンス、アークスター、旧マザーロードなどの移動速度低下系をくらった後でも注射器刺せば移動速度低下を無効にします

  12. 正直回復速度が上がって回復巻きながらも移動できるだけじゃない?強化まえから。そんだけでこんな使用率あがるんだな

  13. 難しいかもしれんけど赤武器の弾薬無限拾ったら2倍になるとかだったらいいんじゃないかと思う

  14. オクタン使ってて体感変わらない
    逆に鉄壁がなくなったことでバカ凸がなくなって動きが洗練された

  15. オクタンをリワークして悩みの種にしてしまった運営。
    やっぱりキャラクターのバランスは難しいんだね

  16. 鉄壁ってヒットボックス大きいキャラに備わってるハズで、付与しようにもマギーみたくULTでの条件下で敵も利用できるデメリット付きなんだけどね本来
    なのに足速い自動回復ありヒットボックス大きくないキャラにほぼ無条件で付けたら暴れ回るのは必然
    無限弾薬みたく拾ってつけれる仕様に変更しても壊れになりかねないし意外と扱いは難しい
    アーマー進化でジャンパでのダブルジャンプ使用時にのみ鉄壁付与(5秒間)とかなら味方と安全移動できて良いと思うんだけどな

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