引用元:https://bbs.animanch.com/board/6377244/
今回の動画では、FRLGにおけるアーボックの旅パ性能について掲示板での議論をもとに整理しています。
「技が貧弱」「一致火力が足りない」といった声から始まり、第三世代の毒タイプ全体の立ち位置や、当時の技仕様(物理特殊未分離・技マシン一品制)まで話題が広がっていきます。
アーボック単体の強弱だけでなく、世代環境との噛み合いという視点で構造的にまとめました。
当時プレイしていた方も、後から触れた方も、それぞれの基準でどう感じるのかぜひコメントで教えてください。
※本動画は掲示板の意見を整理・紹介するものであり、特定の立場を断定するものではありません。
反応集のみはFANBOXから
チャンネル概要欄をチェック
――――――――――――――――――
■ご注意・権利表記
本動画は掲示板投稿をもとに内容を整理・再構成した、
非公式の二次創作コンテンツです。
ポケットモンスターおよび関連作品の著作権は、
株式会社ポケモン・任天堂・ゲームフリークに帰属します。
本動画は公式作品・公式見解とは一切関係ありません。
――――――――――――――――――
■制作について
本動画の構成・編集・ナレーションはすべて投稿者が行っています。
制作の補助として、文章整理や編集アドバイス目的で
ツールを参考にすることがあります。
――――――――――――――――――
この時代のどくタイプは微妙だったからな…(使われたのが“どくどく”しかない) USMの時に野生で出たからストーリー攻略で使ってた(ダストシュート覚えるまで進化キャンセルして)(毒蛇活路) どくタイプ単体で珍しく“じしん”覚えるし
威嚇があるだけまだマシになったまである
初代なんて虫に抜群があるとはいえもっと酷かった
どくどくを使うならフシギダネを耐久型にしてどくどくを覚えさせてやどりぎするだけで完封出来るからなぁ
へびにらみくらいしか強み無いんじゃ無いかな
いかくは便利だけど