わざ回転と回復を活かす!ナーフ後でも強い『ファイヤー』【ポケモンユナイト】

わざ回転と回復を活かす!ナーフ後でも強い『ファイヤー』【ポケモンユナイト】



《実績》
Pokémon UNITE WCS-2024-FENNEL《世界1位》
Pokémon UNITE初代竜王-TONグロウパンチver.3
PJCS2024優勝-チャンピオンロード
Winter Tournament2連覇
《公式大会優勝15回》

持ち物:すりぬけスプーン、しんげきメガネ、ものしりメガネ
技選択:ゴッドバード、ねっぷう

X↓
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ほしい物リスト↓
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メンバーシップ↓
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内容はメンバー専用Discordで主にメンバー同士の交流や僕からコーチングしたりしてます
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16 comments
  1. 緊急ナーフでダメージ50%減少とかしておいて、まだこの火力出るとかどう考えてもキャラ調整終わってんだろ

  2. 最近バランスがアサシン並の火力あったり、ディフェンス並のCCあったりするか、そろそろ型そのものの存在意義問われるな。そろそろ運営がネタ切れでバランス型が味方を回復やシールドできたり遠距離の範囲CC与えそうだから笑えん。

  3. 個人的にレベル1~6という序盤が(環境ポケと比較的)弱めなのと

    ダンベルもしくは進撃によって、耐久と火力が両方上がるというファイターらしさが減ったのが気になる

    あと自分中心にダメトレ続けられても、瞬間的に逆転するわけじゃなさそう。つまり周りが落ちていく

  4. ブリンクもちのバランスがアサシンみたいなことしたり、ディフェンスが何故かバカ火力を携えたり、最近のリリースポケモンは少々万能で見たことない勝率を叩き出してそうですね。

  5. 個人的に発生保証自体はあっていい派だなー
    ミクロ出るしCC強いゲームだからボタン押してるのにわざ出なかったり押した技中断されてCTだけつけられるとかのがゲーム体験悪そう

    OP擦ってて冷笑するのちょっとわかるけど一般レベルだと不利マッチとか引くだけでいっぱいいっぱいだからなんだかんだ勝てたら楽しいとこはある

  6. 通常4回じゃなくて6回にすれば多少バランス良くなるんじゃないかと思ってます。
    回せなければどうということはないって感じ

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