そういやウルトラビーストも見ないなぁ…… 特に“デンジュモク”は、電線みたいな見た目してるから、どこかで電気関連のレシピとか教えてくれると思ってたのに…… (家具の概念がある以上、あとはカミツルギやテッカグヤ、ズガドーンやツンデツンデも、出演候補になりそうではあるが、もしやイベントアプデ待ちだったり……?)
このチャンネルの視聴者のいち意見だけど、ぽこポケにレジギガス登場しなかったのはまぁいいかなと思う良くも悪くもレジギガスのイメージがこのチャンネルになっちゃってるから、いざ登場したらコレジャナイ感ありそうだし、ゲームシステム的にもレジギガスは性能的にチートクラスになりそう
本家とは違って誤操作でポケモンを逃がしてしまう事も無ければ、余程の事をしない限りは持ち物をロストする事がそうそう無いですから、そこら辺は幅広い層に遊びやすくなっていますよね~、後はバトルが無いのもポケモンにふれやすくなってそうかな。個人的には、レジ系は全員がこういうポケモンの能力を生かして生活して行くスローライフ系のゲームには必要不可欠だとは思いますよw怖がられたとはいえ、彼らは元々人類と共にエネルギーを共有して共存していた訳ですから。
ポケモンの世界観でマイクラができるとか、過去作の音楽のサンドボックス風の異質なアレンジなど、すばらしい。 導線が丁寧で強いのも、ストーリーになってるのもいい。 なによりポケモンと会話できるのは本当に夢。
ビルダーズ2をやってる身からすると操作方法が改悪になってるのが酷いビルダーズ2では操作性は完璧でLで上に・ZLで下にブロックを設置出来るけど、上に乗ってる場合絶対落ちないのが良かった。 何でカメラを下に向けて下にブロックを置くのマジでストレス ビルダーズ2のアイテムは6×10の1ページ60個分を5ページで系300個分ゲーム始めた素の状態のポーチで、1つのアイテムは999回スタック持てる(例えば草ブロックは999で1つの欄) サブクエストがストーリークリアになってるのがマジで酷すぎてやる気が起きない…サブクエストは本来プレイヤーの気分次第で行くのにそれをストーリーで強制させてくるのはクソ使用すぎて有り得ん…良くこれなら行けるやろとか思ったな開発は… しかも好感度上げてないと入手出来ないアイテムがキーアイテムで全ての街をレベル上げしないと行けない苦行すぎ…別ゲーになるけど、モンハンワイルズみてぇな前作の良いところは徹底的に捨ててるのが不満すぎる ビルダーズ2は容量がめっちゃギリギリでDLCを販売してくれてユーザーの意見をとにかく重視してたぞ 建築はSwitch2のマウスモード前提のゲームシステムはwiiuの失敗があるからやらんで欲しかった萎える
立派な街にせずとも、レゴを遊ぶように、作っては壊し、作っては壊しをしていても楽しいのがこのジャンル。そこにポケモンが加わって、とにかく楽しいことになっていました。生息地やキットなどで、家具やブロックの組み合わせのお手本が見れるのも助かります。
ニャースはおいらじゃなくてにゃーにして欲しかった…
フシギダネもそうだけど今までなんとも思っていなかったポケモンを好きになるゲーム
そういやウルトラビーストも見ないなぁ……
特に“デンジュモク”は、電線みたいな見た目してるから、どこかで電気関連のレシピとか教えてくれると思ってたのに……
(家具の概念がある以上、あとはカミツルギやテッカグヤ、ズガドーンやツンデツンデも、出演候補になりそうではあるが、
もしやイベントアプデ待ちだったり……?)
このチャンネルの視聴者のいち意見だけど、ぽこポケにレジギガス登場しなかったのはまぁいいかなと思う
良くも悪くもレジギガスのイメージがこのチャンネルになっちゃってるから、いざ登場したらコレジャナイ感ありそうだし、
ゲームシステム的にもレジギガスは性能的にチートクラスになりそう
小ネタだけどワザ滑空を利用することで2マスジャンプが出来るから島クリエイトに役立ててくだちい
マインクラフトのような効率だけを求めた村も作れるんだろうか
村人の天空牢獄や家畜の処理工場はポケモンでは見たくないけど
本家とは違って誤操作でポケモンを逃がしてしまう事も無ければ、余程の事をしない限りは持ち物をロストする事がそうそう無いですから、そこら辺は幅広い層に遊びやすくなっていますよね~、後はバトルが無いのもポケモンにふれやすくなってそうかな。
個人的には、レジ系は全員がこういうポケモンの能力を生かして生活して行くスローライフ系のゲームには必要不可欠だとは思いますよw
怖がられたとはいえ、彼らは元々人類と共にエネルギーを共有して共存していた訳ですから。
metascoreが本編含めた「pokemon」ゲームの中でトップなのちょっとおもしろい
良かった〜 ~ぽこあ
ZAは自分に合わなかったけどぽこあポケモンはめっちゃおもしろい
主さんとほぼ同じでマイクラもビルダーズも触ったことがなくどうぶつの森は刺さらなかった私でも楽しめそうですね
レビューありがとうございます
スロースターターにはピッタリのゲームですね
売れまくれば追加DLCでこの二人も出られるかもね
めちゃくちゃ楽しいけど、やりすぎて気がつくと1日終わってる。時間がいくらあっても足りない
レジセウスは草
このゲームはとんでもない
10世代、一年ないし一年半かぁ
って考えてたけど、その間余裕でこれでいける
というか、ほかの趣味が全然できなくて草
ストーリークリアして一旦封印してる(無限にやれちゃうから)けど面白かったなぁ
マイクラもあつ森も好きなのに何故かハマれなかった
操作性に難があるというかクリエイト系ゲームで操作性悪いのは致命的でしょう
面白そうなんだけど、飽き性の自分には値段が高すぎるんだよなぁ
ポケモンの世界観でマイクラができるとか、過去作の音楽のサンドボックス風の異質なアレンジなど、すばらしい。
導線が丁寧で強いのも、ストーリーになってるのもいい。
なによりポケモンと会話できるのは本当に夢。
クラウド島お邪魔しました!
は、早い…自分30時間超えても2つ目の町で止まってるのに…
点字も作りやすい文字として使えるし
スローライフとスロースターター
そして島を引っ張る事も出来る
これはレジギガス主人公のぽこあポケモン来るか?
ビルダーズ2をやってる身からすると操作方法が改悪になってるのが酷い
ビルダーズ2では操作性は完璧でLで上に・ZLで下にブロックを設置出来るけど、上に乗ってる場合絶対落ちないのが良かった。
何でカメラを下に向けて下にブロックを置くのマジでストレス
ビルダーズ2のアイテムは6×10の1ページ60個分を5ページで系300個分ゲーム始めた素の状態のポーチで、1つのアイテムは999回スタック持てる
(例えば草ブロックは999で1つの欄)
サブクエストがストーリークリアになってるのがマジで酷すぎてやる気が起きない…
サブクエストは本来プレイヤーの気分次第で行くのにそれをストーリーで強制させてくるのはクソ使用すぎて有り得ん…良くこれなら行けるやろとか思ったな開発は…
しかも好感度上げてないと入手出来ないアイテムがキーアイテムで全ての街をレベル上げしないと行けない苦行すぎ…
別ゲーになるけど、モンハンワイルズみてぇな前作の良いところは徹底的に捨ててるのが不満すぎる
ビルダーズ2は容量がめっちゃギリギリでDLCを販売してくれてユーザーの意見をとにかく重視してたぞ
建築はSwitch2のマウスモード前提のゲームシステムはwiiuの失敗があるからやらんで欲しかった萎える
もうねフシギダネが可愛すぎて可愛すぎて
7:11
創造神「怖すぎだろ」
お前(がそう生み出したん)じゃい!
9:30 序盤からゆめしまを中心にお供させてるポッポがだんだん気に入ってきてるので、まさに意外な推し枠かもしれない
立派な街にせずとも、レゴを遊ぶように、作っては壊し、作っては壊しをしていても楽しいのがこのジャンル。そこにポケモンが加わって、とにかく楽しいことになっていました。
生息地やキットなどで、家具やブロックの組み合わせのお手本が見れるのも助かります。
サンドボックス未経験のギガス様のレビューを聞いてると、古のビルダー上がりのメタモンとしては「丁寧にDQB1→DQB2→ぽこポケ」とブラッシュアップされてるんだなぁと感動するんですよ