『ポケモンチャンピオンズ』メガカイリュー&メガユキメノコの特性が先行プレイで明らかに

『ポケモンチャンピオンズ』メガカイリュー&メガユキメノコの特性が先行プレイで明らかに



2026年4月8日にリリースされることが決定した『ポケモンチャンピオンズ』先行体験会で判明した新情報をお届け!

▼詳細はこちらの記事にて
https://www.famitsu.com/article/202603/69796

30 comments
  1. 動画見た感じ結局持たせる道具の入手方法触れられてないのが怖すぎるんだが
    仮にVP入手ならレギュラースカウトのポケモン1匹フル育成すると5000VP近くかかるしVPの入手効率高くないとだいぶきつそうだ

  2. エアカッターやはがねのつばさ、石化系、バレパン、メタクロあたりが直接的な弱体化
    戦術面におけるプレッシャーの重要度が跳ね上がったな
    ハッサムとか、ハチマキでもPP切れなかったやつが、うらみ+プレッシャーで4ターンで終わる
    キセキサマヨール強くね?

    おにび+いたみわけ+うらみ+身代り であれば、受けが成立し仮想敵の鉢巻ハッサムに対して、
    初手おにび→うらみor身代り択による受けきり可能
    なお、例にもれずちょうはつには滅茶苦茶弱い

  3. ぶっちゃけPP8じゃなきゃもう現実的には十分みたいなラインだったからなぁ
    対戦だけを考えるなら12って結構絶妙な気がする

  4. メガシンカするポケモンにメガストーン持たせる時いちいち一覧から選ばないといけないの怠いな。メガストーン一個表示でいいのでは?増えてくと探すのめんどくさいでしょ。にわかで分からんが関係ないメガストーン持たせたい場面があるのか?

  5. 対戦ステージがゲーミング過ぎるように思うから、もうちょっと目に優しいステージも来たら嬉しいなー

  6. プレッシャーに関する話題が多いですが一つ注意
    プレッシャーでPPを多く削れる技は「相手を対象にする技」に限られます。自身を対象にする技は当てはまりません

  7. 特性は案の定って感じか。
    ぶっちゃけメガカイリューは弱いな。
    耐久上がる方が良かったけどなぞの両刀路線でで微妙。

  8. んーこれでもまだバトレボの方が臨場感あるなあ
    グラは上がってるけど「魅せ方」かな

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