エアカッターやはがねのつばさ、石化系、バレパン、メタクロあたりが直接的な弱体化戦術面におけるプレッシャーの重要度が跳ね上がったなハッサムとか、ハチマキでもPP切れなかったやつが、うらみ+プレッシャーで4ターンで終わるキセキサマヨール強くね? おにび+いたみわけ+うらみ+身代り であれば、受けが成立し仮想敵の鉢巻ハッサムに対して、初手おにび→うらみor身代り択による受けきり可能なお、例にもれずちょうはつには滅茶苦茶弱い
メガシンカするポケモンにメガストーン持たせる時いちいち一覧から選ばないといけないの怠いな。メガストーン一個表示でいいのでは?増えてくと探すのめんどくさいでしょ。にわかで分からんが関係ないメガストーン持たせたい場面があるのか?
動画見た感じ結局持たせる道具の入手方法触れられてないのが怖すぎるんだが
仮にVP入手ならレギュラースカウトのポケモン1匹フル育成すると5000VP近くかかるしVPの入手効率高くないとだいぶきつそうだ
UB達は内定もらえてるんかな?
自己再生とはねやすめのPPも8なのだろうか
負けるんか~い!(最初のやつ)
エアカッターやはがねのつばさ、石化系、バレパン、メタクロあたりが直接的な弱体化
戦術面におけるプレッシャーの重要度が跳ね上がったな
ハッサムとか、ハチマキでもPP切れなかったやつが、うらみ+プレッシャーで4ターンで終わる
キセキサマヨール強くね?
おにび+いたみわけ+うらみ+身代り であれば、受けが成立し仮想敵の鉢巻ハッサムに対して、
初手おにび→うらみor身代り択による受けきり可能
なお、例にもれずちょうはつには滅茶苦茶弱い
これストーリー的なのない?
SVの対人とかやらないのには向いてないかね?
これがあるからもう風波の方はランクバトル消えるのか?
やばい楽しみすぎる
流石にメガカイリューはドラゴンスキンじゃ無かったか…。
まもるのPP
8よりはアンコール対策で7にして欲しかったかな……
デスバァァーン‼︎お前ェ!初登場以来!出番無かっただろォ!
簡単に好みのステータス作れそうなの嬉しい
ぶっちゃけPP8じゃなきゃもう現実的には十分みたいなラインだったからなぁ
対戦だけを考えるなら12って結構絶妙な気がする
3:55 まもるのPP8固定がダブル勢にとっては割と衝撃
メガシンカするポケモンにメガストーン持たせる時いちいち一覧から選ばないといけないの怠いな。メガストーン一個表示でいいのでは?増えてくと探すのめんどくさいでしょ。にわかで分からんが関係ないメガストーン持たせたい場面があるのか?
対戦ステージがゲーミング過ぎるように思うから、もうちょっと目に優しいステージも来たら嬉しいなー
プレッシャーに関する話題が多いですが一つ注意
プレッシャーでPPを多く削れる技は「相手を対象にする技」に限られます。自身を対象にする技は当てはまりません
課金せ
今の時代に苦行になる育成要素はあってないからねぇ
これくらい簡単にした方がいい
特性は案の定って感じか。
ぶっちゃけメガカイリューは弱いな。
耐久上がる方が良かったけどなぞの両刀路線でで微妙。
1:57 ニードルガードもppが8になってる…
んーこれでもまだバトレボの方が臨場感あるなあ
グラは上がってるけど「魅せ方」かな
前から思ってたけど、パーティーで合計種族値の上限設けてよ
ここからZ技、ダイマ、テラスも来るのかぁ…楽しみ😊
VPの獲得効率次第やな
ホームで連れてきた子達の努力値ってリセットされるのかな?それとも引き継ぎ?
ユキメノコは予想どおり
3:05 シャキラ シャキラ
過去ポケ個体値厳選を理由に対戦ほとんどやってなかった
うーん、これじゃあわざわざメガカイリューにする意味が…