【自動乱数調整】Arduino UNO × TM1638で色違いカビゴンを自動操作で乱数調整【FRLG ファイアレッド/リーフグリーン】

【自動乱数調整】Arduino UNO × TM1638で色違いカビゴンを自動操作で乱数調整【FRLG ファイアレッド/リーフグリーン】



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今回は、テスト段階ではありますが、「DS Lite」を Arduino UNOとTM1638を使用して、自動ポケモン乱数調整を行いました。
以前の「色違いミュウツー自動乱数調整」のショート動画時よりも少し改良し、「初期シードを S – タイマー」、「フレームを F – タイマー」で表示。「少数3桁」で表示に変更しました。

リーフグリーンでカビゴンの色違いを乱数調整。
色違い出現を目的としましたので、高個体ではありません。

⚠️注意喚起⚠️

この動画では、ポケモンの「乱数調整」という手法を用いて色違い個体を出現させています。

乱数調整はゲームの仕様を利用したものではありますが、通常プレイとは異なる方法であるため、全ての方に推奨するものではありません。

また、本動画で出現したポケモンについては、外部への交換・配布は一切行わず、あくまで個人での検証・記録目的として扱っています。

ご理解の上でご視聴いただけますと幸いです。

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▼システム内容
・実機DS Lite
・Arduino UNO 自動プログラム
・デジタルタイマー乱数調整
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▼使用機材
・Arduino UNO
・電源/信号用配線
・TM1638 デジタルタイマー
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このチャンネルでは
「ポケモン × 自動化 × 電子工作」
をテーマに動画を投稿しています。

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