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12 comments
  1. 手札誘発、特にドロー系は相手のデッキや戦術に左右されるから入れる際はよく考えないとですね…

  2. 50%先攻なのに後攻0ターン目でしかほぼ使えないカード3積みするの嫌なのもわかるし 後攻手札6枚スタートなのに黙ってたら8妨害とか作られるから何かしら誘発が無いと勝負にすらならないってのもわかる。
    特に競技じゃない楽しむ為のデュエルではお互いのパワー感近づけるの大事ですね。

  3. Hitler「ほぉ……ガチ寄りの対戦か……ふぅん……ガチ寄りだろうが……この私は常に「太陽神帝ラーの翼神竜」で眼前の敵を全て叩き潰すのみだ……相手がどんな戦術で来ようが……私はそんな戦術などに導くしない!……私の踏み印したロード……それが私の戦い方だ……相手にどう言われようが……構わない……この「太陽神帝ラーの翼神竜」で神の鉄槌を下すまでだ……フフフ……だがまあ……手札誘発は高レアリティーでな……フフフ!!」

  4. 慣れてないデッキであそこまで回せるだけでもサンダーさん流石です・・・

  5. マルチャミーはよく調整されてるなーとは思いますがやっぱりストレスになる場面も既存誘発より増えますよね〜

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