メガシンカ入り構築の選出のコツは?当時を経験したポケモン廃人が解説します。

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#ポケモン #ポケモンソルジャー #ポケソル

43 comments
  1. クチートが出てきたって事は裏にマンダは居ないなって思ったらクチートはサポートでマンダが出てきたり、先入観で動くと裏かかれるんだよなあ

  2. 7世代ちょっと齧った初心者として言えるのはカバマンダガルドみたいなテンプレ選出あるとやりやすいと思う

  3. メガレックウザみたいに他のメガも石持たなくてもメガ進化できたら壊れちゃうかな?

  4. メガ6体でランクマッチ潜ってみた!というおもんない配信者の企画を一体どれだけ目にするんだろう

  5. メガやZの嬉しかったところは持ち物かな
    SVは持ち物の種類増えたからいいけど昔は持ち物の種類少ないからメガ石やZクリスタルで持ち物枠埋めれるのがた助かった

  6. なによりメガシンカってのは敵味方どちら側から見ても分かりやすく全抜きを狙うエースだから、

    いわゆる積み構築や抜き構築の基礎が学べるんだよね

    エースを守るためのクッション役を入れたり
    エースが止まることなく最後まで通すための盤面作りや起点役の大切さ
    エースが暴れ散らかした跡の事後処理
    エースを止められるポケモンをサブアタッカーで倒そうとしたり
    それを読んだ相手の釣り交代やこちらの釣り交代読みZなんかで頻繁に駆け引きが発生するのがメガシンカ環境の面白さ

  7. オーガポンみたいな、強いけど別に構築に必須では無い、持ち物固定ポケモンくらいの立ち位置になりそう

    メガ以外が強いせいでステロ撒くだけ+αみたいなメガの開発が進んだら面白い

  8. Pokémon Championsが生まれたのも、そしてシングルバトルにも焦点が当てられた(願望)のも、ポケソルの皆様はもちろん厨ポケ狩りの人とかオワオワリの人とかJKになったりする人とか、ほかにも無数の個性ある実況者が少しずつ火を大きくしながら絶やさず繋いできた結果なんだな。あぜーろいつもありがとう。

  9. ライバロリの動画見て、中古のUSUM買って対戦かじったの懐かしいな。両刀ゲッコウガ、エースのメガルカリオ、襷ミミッキュ、混乱実カバルドン…元気かな。

  10. チャンピオンズ、テンプレ構築で試行回数を稼ぎまくるポケポケとかシャドバみたいなゲームに収束しそう

  11. XYの時初めてレート1800乗せてくれたエースがリザYなんでずっと推しポケです
    リザY+ブリジュラスが相性よさげ

  12. 今になって考えると道具も選出も読まれやすいってほんまに弱いな
    道具固定ポケモンもザシアンとかオーガポンとかインフレしてってるから下位メガシンカってなんなんって感じになる

  13. 弱いポケモンのメガシンカを使おうとしても「メガ前のこいつじゃ役割ないやろ…メガ枠こいつやな」みたいにバレるってことだから、結局対戦面での弱ポケ救済になってるのかなってないのかよくわからないシステムだよな

  14. 自分の周りにもいるので、逆にメガの時代から最近のポケモン遊んでないけどチャンピオンズやる人向けの動画も可能なら欲しいです
    細かい仕様変更が多くて……

  15. ドリュウズみたいにメガ無くても一定の強さ持ってるポケモンにも当てはまるんだろうか

  16. ポケモン自体はほんへ初代から最新作まで全部触ってるけど
    ガチ対戦は一切触った事ないんだよねぇ(オン潜ったのはZAが初)
    なのでチャンピオンズで初めて触れてみようかの気持ちはあるけど
    こう細かい数値の話聞いてると物怖じしてしまうな…
    ZAはHCぶっぱとかで良かったから事前準備が凄く楽だったんだよね…

  17. ガブカイリューとかいるだけでメガ枠を絞らせない選出圧があるやつは使用率高くなりそう

  18. 内定色々見たんだけどさ、、、
    なんかはがねのポケモン強すぎない?
    まずさこの少ないポケモン数で
    ブリジュラスアーマーガァの弱点補完完璧なのヤバいだろ
    ハッサムにギルガルド メタグロスにドドゲザン はがね統一パーティでもそこそこ戦えそうなの おかしくないか?

  19. そのうち1対戦中に2体メガシンカできます!みたいなルール来てこの辺りの理論ぶっ壊されたりしねぇかな

  20. 伝説を同時選出すると片方の特性と種族値にデバフがかかる伝説2匹ルールと捉えればいいんかな…?

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