途中考えすぎて技が自動入力になって、晴なのに雷と暴風がリキキリンに連続命中したのが面白い試合でした!!その後はピカチュウのボルテッカー連発やペリッパーのワイドガードでハイパーボイスと熱風をシャットダウンする等、可愛い2匹が大活躍といった試合でした!!雨パーティのダブルは強すぎる上に現状はペリッパー、イダイトウ、ラグラージ、ブリジュラスしか入れたいポケモンも居らず、楽しむ意味でもピカチュウを採用してみました!!雨パーティでのピカチュウは避雷針でペリッパーを助けたり雷も撃てたりと全く仕事が無いわけでも無いので今後も気分転換に中速パーティ相手になら選出していきたいと思います!!!!
ガチ雨ダブル考察
⭐コンセプト
・雨パーティらしく雨の恩恵を受けるポケモンだけでパーティの役割を補完して最大の数値効率で勝利を狙う。
・雨パーティは大昔から環境のトップを走る構築でメタを貼られやすいので、環境をよく見ながら微調整をして勝率7割を目指し大会で結果の出る構築になるように工夫を凝らす。
⭐メインパーティ
・ペリッパー HCSオボン
→合計種族値が低いのを感じさせない強力なポケモン。ウェザーボールと暴風という優秀な攻撃技を持ち冷凍ビームもあるので範囲も非常に優秀。補助技も追い風とワイドガードを持ち切り返しや守りに入る場面でも柔軟に立ち回れる。飛行タイプなのでメガラグラージとの相性も抜群で雨パミラー時には相手のメガラグラージにダメージを入れたり追い風するのも重要な役割になる。追い風で抜きたい範囲に合わせてSを振れば副産物で平常時にも2振80族も抜けて便利。
・イダイトウ ASスカーフ
→シングルダブル問わずに強力だがダブルだと更に輝きを増す。猫騙しが効かないので初手のクイックターンを通しやすく、お墓参りの威力が最大200になる。技の4枠目はシングルでは氷の牙が使いやすいがダブルでは壁貼をシングル以上に見るのでサイコファングも試していきたい。
・ラグラージ ASorHAメガ石
→高耐久高火力高速と3Kである最強のポケモンだが実は能力の割振りがシビアで難しいポケモン。耐久面は2振りだとメガラグラージのミラーで雨下ウェーブタックルを貰うと中乱数で落ちてしまうのでHにも振りたいが、Aを下げると雑に打ち分けているウェーブタックルの威力が下がり、Sを2振りにすると雨下で最速115族抜きになってしまう。それでも雨パーティはS操作をされる構築でもあるので対戦をある程度回した印象はHA振りの方が使いやすかった。メガラグラージは相手のどんなポケモンでも倒せるポテンシャルがあるからこそ、耐久に振って辛抱強く戦う相手を選ぶ方が持ち味が出ていた。技もウェーブタックルは折角の耐久を削ってしまうのでアクアブレイクや滝登りもありで、地震は十万馬力を採用しても良いがvsH振ブリジュラスは確定にならない。雨パーティ自体がイダイトウが最速スカーフで142族を抜けてペリッパーの追い風もあるからこそ、HAメガラグラージで運用していく。
・ブリジュラス HC食べ残し
→雨パーティ最強の要塞大砲。非常に沢山の型と運用方法があるが、相手のブリジュラスとのミラーはSとDにどのくらい振れているかが重要で、中途半端にDやSに振ってしまうと本来の要塞大砲として役割に支障が出る悩ましいポケモン。雨パーティミラー時は相手のイダイトウとペリッパーをエレクトロビームで狙い打てるかが重要であり、一度でもビームが入ればメガラグラージへの遂行も視野に入る。だからこそ、最初に出したいがHCベースだとCSベースのブリジュラスに火力アップアイテムを持たれただけで確定で負けるので難しい。今後チョッキや眼鏡も登場して調整が更に難しくなるポケモン。後々は珠ボーマンダ等のブリジュラスを上から縛れるポケモンを採用することで初手出しの問題を解決して、自分のブリジュラスは堂々とHC振りを押し付けていきたい。
⭐基本選出
・ペリッパー、ラグラージ、イダイトウ、ブリジュラス
→一般的な構築への基本選出。最初のターンから雨を降らせてメガ石も発動できるスマートな効率を求めた布陣。相手にも読まれやすいが、控えのイダイトウやブリジュラスは繰り出し性能も高く扱いやすい。
・ペリッパー、イダイトウ、ラグラージ、ブリジュラス
→vs晴砂雪パーティ。初手にペリッパー引+イダイトウのクイックターンをやることで相手のメガ石の発動を見ながら天候を奪い返すことができる。決まれば1ターン目に勝負が事実上決する程の破壊力があるが上位勢は知ってるので更なる工夫が欲しい。
・ブリジュラス、ラグラージ、ペリッパー、イダイトウ
→vs雨パーティ。雨ミラーはブリジュラスで相手のペリッパーやイダイトウをエレクトロビームで狙うゲーム。現状はこのミラーを崩せるポケモンはいないが、スカーフ気合玉ニョロトノでのブリジュラスへの逆襲やイダイトウに変えてサザンドラ等の雨パーティ全体に強いドラゴンを入れると条件が変わる。
⭐基本選出の傾向と特徴
・メインパーティの4匹以外を現状は真剣な対戦では選出していない。しかし、上記のように4匹の出し方を工夫するだけでも全く違う意味合いになり勝敗や優劣につながっていく。
・残りの2枠のポケモンの型を真剣に考察していき、パーティ内の矛盾を埋めていくことが最終的に勝率7割に達する工夫になると考えている。
⭐その他の候補
・ボーマンダ
→待ち望んでいるポケモン。晴パーティのリザードンとフシギバナに強く出られるうえに、珠流星群で相手のブリジュラスを縛る事ができて、珠暴風を振り回すこともできる。、また、特性威嚇により味方のエースポケモンの補助までできるポケモンで総合的なポテンシャルが非常に高い。
スカーフだとCSベースでの運用を考えていて性格はD下げだけでなくB下げで役割対象である晴パーティにより強く出れるようにする。Sは最速スカーフイダイトウまでは抜く必要があるのでS24振までは振りたい。残りはHに振る。技は流星群、暴風、ダブルウィング、岩雪崩で晴パーティのメタを中心に立ち回る。(その場合のHA珠イダイトウはS10振りする事で追い風下最速スカーフイダイトウを抜けるようになる。また、S2振ブリジュラスもついでに抜けるので雨パーティのミラーマッチも違う主張を持ったポケモンになりやすく考えやすくなる。A特化3体お墓参りはH振ブリジュラスを30%の確率で倒せる威力があるのも雨パーティミラーでの駆け引きの前提を変える。)
命珠だとHCベースでの運用を考えていて、威嚇暴風の役割と範囲を持ちながら、C特化流星群でH振のブリジュラスを確定で倒せるのが魅力。性格は難しいがDを下げるのがベストだと感じる(そうしないとメガラグラージの冷凍パンチを耐えない。しかし、ブリジュラスのエレクトロビームへの受け出しが不可能になる等10%D方面から貰うダメージは多くなるがメガリザードンYとの対面は竜の波動が無ければ問題ない。)また、物理攻撃技を何にするかもとても悩ましいがダブルウィング、スケイルショット、岩雪崩、ワイドブレイカーから選択。雨パは流星群後に引く余地が少ないため、そのまま物理技で戦う展開も十分に考えられるので重要。
・フシギバナ
→メガすると雨パミラーにかなり強くなるが雨パーティ本来の数値効率を失くしてしまうため難しいポケモン。
・サザンドラ
→晴パーティと雨パーティへの回答になるポケモン。珠流星群は非常に一貫しており、晴パーティと雨パーティの多くのポケモンを効率的に倒せる。絶妙な足の遅さや雨の恩恵の無さ等がネックでありシングル向けのポケモンという印象ではある。
・ピカチュウ
→現状入れたいポケモンが見つからないのでマスコット枠で採用。雷とボルテッカーの両刀に猫騙しも撃てて楽しい。S90に仕様がないのでAC振りで運用。
[Profile / 多彩な自己実現への挑戦]
13年間の工場勤務を経てSOCエンジニア就職を目指し活動中。
「自己実現の最大化」をテーマに、以下のプロジェクトを同時進行しています。
💻 IT Study: セキュリティエンジニア(SOC)を目指し、Python/Linux等を猛勉強中。
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🎹 Piano: n-buna全曲カバー中。
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☗ Shogi: 将棋クエスト・ウォーズ共に六段(県代表経験有)。石田流・中飛車・四間飛車が最強と信じる振り飛車党。shinnkaigyoyoyo
🎮 Pokemon: サトシの全エピソード視聴済み。ボーマンダと雨パーティが大好き。
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🤖 AI Story: 幼少期からの自作物語『ロボットキングダム』を最新AIで再現中。
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