今回で言う草食のような初見だとわからん系「特性」はたくさん種類あるので遭遇して学んでいくしかないやつですねー…戦闘においては面白いシステムではあるんですけど…赤い上矢印、青い下矢印は性格ごとにパターン決まっていて簡単に言うとそのステータスが上がりやすい補正、上がりにくい補正です。補正のない性格もいます。正直ストーリークリアまでは気にしなくても良いです(より強くポケモンを育てるためにこだわる要素のため)。うちの子の性格としては可愛がってあげてください…
おぉ〜コレクレーを見つけてゲットしてしまったか…!😏✨とあるアイテムを999個集めた状態でレベルアップするとコレクレーは進化するよ!集めるのがちょっと大変だけど、進化したらかなり強いポケモンになるから、冒険しながらコツコツ アイテム集めてぜひ進化させてみて…😚🌟
少し長くなりますが、状態異常について一歩踏み込んだ解説です。 基本的に別種の状態異常との重複不可。すでに麻痺している相手にねむりごなを使用しても眠らずに失敗してしまう。 裏を返せば、麻痺していれば眠らされたり火傷になることはない。 また毒がフェアリーに、火傷が草に多く状態異常ダメージが入るということはなく、あくまで固定のスリップダメージです。 ・どく…ターン終了時に最大HPの1/8ダメージ。鋼と毒タイプは毒にならない。 ・猛毒…ターン終了時に最大HPの1/16、2/16、3/16とターンごとに増加するダメージ。鋼と毒タイプは毒にならない。 ・火傷…ターン終了時に最大HPの1/16ダメージ。ステータスの攻撃数値が0.5倍となる。炎タイプは火傷にならない。 ・麻痺…ステータスの素早さ数値が0.5倍となる。技の発動確率が3/4に。電気タイプは麻痺にならない。 ・眠り…眠らされた場合1ターン目は確実に行動不能。2~4ターンでランダムで目覚める。 眠るという技を使用した場合、HPと状態異常を全回復し、3ターン目固定で目覚める。 ・こおり…氷が溶けるまで行動不能。毎ターン20%の確率で氷が溶ける。
変化技(サポート技)はタイプ不一致でも基本的にデメリットはありません。 ただしごく一部だけタイプが影響するものがあり、例えば「はねやすめ」はこの技を使ったターンだけ飛行タイプが消える隠し効果があるので、飛行タイプを持っていないポケモンが使う時とで使用感が変わります。(これはメリットともデメリットとも言い難い) まだ見たことがない技を例に挙げると、普通は命中90なのにタイプ一致で使うと必中になる隠し効果のある変化技もあります。(見方によっては不一致がデメリットと言えなくもない)
例えば「でんじは」は電気技なので地面タイプには無効電気タイプは麻痺しない特長があるため無効電気が効かない、麻痺しない特性には無効(じゅうなん、ちくでん等)それ以外には命中さえすれば麻痺します(命中率90%)
むしろ得意属性の技だけに縛っちゃうと
威力はあるけど幅広い対応力が無くなるので
一長一短だったりします
特に最初は好みで好きな属性の技を覚えさせて良いですよ
ストーリークリアまではチュートリアルやで。
攻撃特攻が3段階上がったメェークルが誕生してて草
今回で言う草食のような初見だとわからん系「特性」はたくさん種類あるので遭遇して学んでいくしかないやつですねー…戦闘においては面白いシステムではあるんですけど…
赤い上矢印、青い下矢印は性格ごとにパターン決まっていて簡単に言うとそのステータスが上がりやすい補正、上がりにくい補正です。補正のない性格もいます。
正直ストーリークリアまでは気にしなくても良いです(より強くポケモンを育てるためにこだわる要素のため)。うちの子の性格としては可愛がってあげてください…
人狼勢特有の隙を見せたらちょっとした失言を拾って考察伸ばそうとするのほんま好き
テラゾーさんのポケモン面白くて毎日楽しみにしてます
何にも染まらないで欲しい
コダックの「攻撃↑特防↓」は性格による補正です。
各ポケモンには性格という要素があり、能力の1箇所が1.1倍、もう1箇所が0.9倍になります。
コダックくん大活躍で
能力値の高低と性格の相関関係については学校のエントランスの本にちょろっと書いてあったりするけど、マジで触りしか書いてないからなあ…ストーリー中はありのままを愛すのが良いかも
今回メェークルは草食を持っていましたが草タイプにはもともと粉系の技(眠り粉など)は効きませんよー
今後対人戦をやるなら、
きそポイント上下させるアイテムは温存しててもいいかもしれません
それとタグに# ポケモンSV って入れませんか???
おぉ〜コレクレーを見つけてゲットしてしまったか…!😏✨とあるアイテムを999個集めた状態でレベルアップするとコレクレーは進化するよ!集めるのがちょっと大変だけど、進化したらかなり強いポケモンになるから、冒険しながらコツコツ アイテム集めてぜひ進化させてみて…😚🌟
少し長くなりますが、状態異常について一歩踏み込んだ解説です。
基本的に別種の状態異常との重複不可。すでに麻痺している相手にねむりごなを使用しても眠らずに失敗してしまう。
裏を返せば、麻痺していれば眠らされたり火傷になることはない。
また毒がフェアリーに、火傷が草に多く状態異常ダメージが入るということはなく、あくまで固定のスリップダメージです。
・どく…ターン終了時に最大HPの1/8ダメージ。鋼と毒タイプは毒にならない。
・猛毒…ターン終了時に最大HPの1/16、2/16、3/16とターンごとに増加するダメージ。鋼と毒タイプは毒にならない。
・火傷…ターン終了時に最大HPの1/16ダメージ。ステータスの攻撃数値が0.5倍となる。炎タイプは火傷にならない。
・麻痺…ステータスの素早さ数値が0.5倍となる。技の発動確率が3/4に。電気タイプは麻痺にならない。
・眠り…眠らされた場合1ターン目は確実に行動不能。2~4ターンでランダムで目覚める。
眠るという技を使用した場合、HPと状態異常を全回復し、3ターン目固定で目覚める。
・こおり…氷が溶けるまで行動不能。毎ターン20%の確率で氷が溶ける。
変化技(サポート技)はタイプ不一致でも基本的にデメリットはありません。
ただしごく一部だけタイプが影響するものがあり、例えば「はねやすめ」はこの技を使ったターンだけ飛行タイプが消える隠し効果があるので、飛行タイプを持っていないポケモンが使う時とで使用感が変わります。(これはメリットともデメリットとも言い難い)
まだ見たことがない技を例に挙げると、普通は命中90なのにタイプ一致で使うと必中になる隠し効果のある変化技もあります。(見方によっては不一致がデメリットと言えなくもない)
ありがとうございますコダックやればできる子です🤗
ジム戦で制御出来るポケモンのレベルが上がってヌシ戦でミライドンの性能が上がる感じですね。よう出来とるなぁ。
特性が一番の敵みたいなところがあるので、今後テラゾーさんを唸らせる局面がもっと出てくるといいなー!!!!!!
せんせいのツメと言い、そうしょくと言い、含蓄のある分ひらがなに振り回されるテラゾーさん最高すぎるな……🤔🤔🤔
一緒にポケモン走ってます!動画うれしい!
例えば「でんじは」は電気技なので地面タイプには無効
電気タイプは麻痺しない特長があるため無効
電気が効かない、麻痺しない特性には無効(じゅうなん、ちくでん等)
それ以外には命中さえすれば麻痺します(命中率90%)
草食と似た特性に貰い火(炎タイプ)と貯水(水タイプ)、能力上昇は無いけど避雷針(電気タイプ)があるので参考までに。
4:00 この勘違い好きww
一緒に旅しなくてもいいので
多くのポケモンと出会って
捕まえて、ポケモンのことを知ってくれるだけで嬉しいです