【公式】世間を騒がせた幻のポケモン「ミュウ」の誕生秘話!【#ゲームフリーク ひみつきち #10】

【公式】世間を騒がせた幻のポケモン「ミュウ」の誕生秘話!【#ゲームフリーク ひみつきち #10】



ミュウの生みの親「森本 茂樹」さんに幻のポケモン「ミュウ」が出現した当時の話を聞いてみました。

【番組内容】
1996年に『ポケットモンスター 赤・緑』が発売されると、現れるはずのない幻のポケモン「ミュウ」が出現し、当時の子供たちの間で大きな話題となりました。

「ミュウ」生みの親である森本さんがその当時を振り返り、「ミュウ」の誕生秘話に関する6つの質問に答えます。

番組コンセプト:「ゲームフリークひみつきち」はゲームフリークの中の人と一緒に“ひみつきち”で遊んでいるかのような気分を味わえる番組を目指します!

出演:
・マイペース(ホリプロコム所属)
  田口 秋光:https://twitter.com/mypace_hktr
  相馬 拓斗:https://twitter.com/SomaTakuto

・森本 茂樹(ゲームフリーク)
・田谷 正夫(ゲームフリーク)

【ゲームフリーク公式情報】
コーポレートサイト:https://www.gamefreak.co.jp/
Twitter:https://twitter.com/gamefreak_info
Facebook:https://www.facebook.com/gamefreak.of…

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#ポケモン #ミュウ #ひみつきち

23 comments
  1. ネットが普及してない時代にバグやガセが毎作あったってすごいよね

  2. 結果的には、ミュウの存在は大きな話題となって商業的にも成功したのですから、すごいですよね。
    ある意味正解だったというか。ミュウを忍ばせたのは正解だったと思います。
    バグだって一つの楽しみ方だと僕は思っています。
    変なバグが多いのも、初期のポケモンの面白い所でした。
    バグの応用を利かせてチートわざを新たに見つけるという、全てクリアしてもまだまだ遊べる要素。

  3. 道具を入れ替える時の変数の値をそのままポケモンを入れ替える変数の値として使い回してたってことか

  4. ミュウ勝手に入れるくらいだからなぞのばしょが出てくるのも納得できるなw

  5. バグの件、分かるわー。
    ゲームプログラマじゃないけど、プログラマの端くれなので。

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