【シーズン終了間近】『メタるべき並び』と『ポリゴン2の闇』について解説【ポケモン剣盾】

【シーズン終了間近】『メタるべき並び』と『ポリゴン2の闇』について解説【ポケモン剣盾】



いつもご視聴ありがとうございます。

メタルべき対象がわかれば、まずそこに勝てそうな基本選出の3体を組むことができます。
そして、その3体で勝てない構築に勝てるよう補完していき、構築が完成します。

ポリゴン2が環境に悪影響を与えまくってる気がする。
初手からダイマックスしてくる型もいるし、処理が難しい。

TODをせず、
きれいに処理できるルートをたくさん用意できた人が今シーズンを制すのかな。

★チャンネル登録・高評価・コメントお待ちしております!!

【剣盾ランクマッチ成績】
S1:105位/S2:50位/S3:31位/S4:37位/S5:28位/S6:133位/S7:50位

【メンパーシップ↓】
https://www.youtube.com/channel/UCUR5Eg2dU2RFygBWyfkkIEQ/join

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【BGM】
https://noiselessworld.net/

【効果音】
https://soundeffect-lab.info/sound/button/

24 comments
  1. 電磁波素早さ半分だけにしてください。痺れて動けないはいらないです

  2. うぽつです!
    ポリポリ対面ほんと不毛ですよね…
    自分はメタる側になりたいものです…

  3. じめん、ノーマル、ゴースト、フェアリー、ひこう このタイプの並びが強すぎる。

  4. 自分も相手も別に受けルじゃないのに、ポリ2によって何故かTODが発生してしまう。

  5. 最初の対戦相手のインリビングって女性ユーチューバーの名前じゃありません?

  6. 闇って言ってるけどポリ2自分が使わなければそれだけで解決する問題ですね。
    ちなみに自分は2よりZ派です。

  7. 自分は相手の進化のキセキ持ちポリ2にこだわりスカーフ特性アナライズポリ2でトリックするみたいな感じでポリ2どうにかやってます

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