【ゆっくり実況】ポケモン(BD)をドーブルだけでクリアする part2【ダイパリメイク】

【ゆっくり実況】ポケモン(BD)をドーブルだけでクリアする part2【ダイパリメイク】



技の宝石箱や

ポケットモンスター新作のダイパリメイク(ブリリアントダイヤモンド)をドーブルだけで技を拾いながらクリアする縛りプレイです。

縛り内容
①ドーブル6匹でクリアを目指す。
②戦闘中のアイテム使用禁止(キズぐすりおよびプラスパワーなどのドーピングアイテムの使用禁止。ただし、たべのこしなどの「もちもの」は可)
③戦闘は勝ち抜き方式(相手は〇〇をくりだそうとしている、という状態の禁止)
④野生ポケモンを倒しての経験値稼ぎ禁止(ただし野生ポケモンから技をスケッチしたあと逃げるのは可)
⑤リセット禁止
⑥パーティ内でのわざの重複禁止(全員にキノコのほうしを覚えさせたら当然余裕でクリアできてしまうため。ただし、不可抗力的に覚えたくない技をスケッチしてしまう可能性があるので努力目標)
⑦なつきシステムの原則禁止(ゲームの仕様上避けられないものとなっているので、普段の回復を漢方薬で行うことで対応します。これでも発動したら知りません)
⑧ハートのうろこでのスケッチ思い出しの原則禁止(少なくともストーリーをクリアするまでは使用禁止とします)

以上のゆるい縛りでプレイしていきます。

この動画シリーズの再生リスト↓

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#ドーブル #ダイパリメイク #ポケモン

47 comments
  1. 地下のポケモンは1つ遺伝技覚えるので、こんな序盤からブレバや地割れ等の技も落ちてますね

  2. 思った以上にドーブル縛り適正の高いゲームでしたねこれは…目移りが…
    チームプレー
    みんなよくがんばりましたね!

  3. リメイク一番の魅力であろう地下大洞窟でのタマゴ技が、ナタネ戦への突破口になるとは。ギンガ団のズバットは役立たずでも、大洞窟のズバットは功労者ですね!
    「ブレイブバード」が反動技なので、3号を残しておかないと負け試合になってしまいますし、落とせずとも「ころがる」で攻撃手段があったことを考えると、全員が仕事したと言えるんじゃないでしょうか

  4. 銀とルビーでは「違うだろ」とツッコミ入れてたが、今回は本当にドーブル縛り見越してると思えてくる

  5. これは地下で技の選び放題ですね
    序盤から技が完成されつつありそう
    どんな技構成になっていくのか楽しみです

  6. 戦いとは、いつも二手三手先を考えて行うものだ

    でも一手先は考えてません!

  7. そっか技の使用上ブニャットのねこだましは奪えないのか……
    ゲット出来たら強かったんだけどなー

  8. 手持ちにいればレベルが上がるおかげでなきごえ一辺倒、みたいなドーブルがいなくなりやすいのすごい大きいなぁ。
    いろんな技が覚えやすくなり、結果それぞれの個性が出やすくもなるっていう。

  9. マジでナタネ戦後から地下洞窟に行ける仕様であればワンチャン失踪もあったんじゃないか説。

    ブレバドーブルとか誰が思いつくねんwww

  10. 今までは違うだろって思ってたけど
    今作の地下洞窟はドーブル縛りの為と言っても過言ではないw

  11. 焼き鳥クソバードとか言ってる人とは思えないほどドーブル達に優しい

  12. 6号のかみつき怯みの流れを全ポケモンでやるのが前提のさいやさちゃんってやっぱりエンターテイナーだわ

  13. ドーブルにも体重があるのでチェリンボの草結びでダメージを受けるのは仕方ないですね。
    噛み付く怯みも神秘の守りで追加効果打ち消されて思うようにはいかないですね。

  14. にらみつけるは痒いところに手が届く技|ω`)
    四天王…にらみつける…はかいこうsウッ頭が…

  15. チャージビームしてくるケーシィと(;^ω^)
    エナジーボール撃ってくるケーシィは(;^ω^)
    ポッチャマにぶっ刺さってエグいもんな(笑)

  16. この時点でエナジーボールのターゲットにならんてことはノモセは割りと楽だったんやろか?

  17. 他の縛りのポケモン動画はなんやかんや言っても最終進化形なので能力値は割とあるし
    第一線では無理だけど個性や技や突出した能力値で対戦で使えなくもないけど
    ドーブルは能力値が低いし技の威力で誤魔化すの手も使えないし
    最初から最後まで苦しい縛りだと思います。

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