☆【激うま解説】プレイリスト☆ https://youtube.com/playlist?list=PLWXN7NVi68qolFFkcPFoiTaVX3Wkn0ROt
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・一試合通しで解説
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・希望者が多い場合は抽選
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カイリキー:力・きあい・ダンベル。詳細はこちら↓
フーパ:力・ものしり・こだわりメガネ
ジュナイパー:力・ピント・ダンベル(学習装置)
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▼音声 四国めたん
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移動不可能な地形の上ユナイトいいっすねぇ~。やけど判定が1発目は知らんかったです。
スコアに見えないのは、「ザシキュアで敵の目の前でウロウロしてるだけで相手が戦えなくなるのでザシアンのダメージが極端に低くなる現象」で顕著な気がする。
今回の話には関係ないけどCC系のスコアがあっても良さそうとは思っている。ヤドユナとか凄いことになりそう。
まだまだ理解されてない仕様多いなぁ。そしてこの活躍みたらBANしたくなるのわかる。
与ダメが多いほど活躍してて
被ダメが多いほど戦犯してるなんてアホな考えする人多いからな、、
そんなんなら、デス数も表示して欲しい。
必要なデスもあるけど、スコアなんて言葉使うなら、ある程度活躍度と比例させた点数にして欲しいな。勘違いする人多い
視界取りとか数字に全く反映されないけど安定して勝ちやすくなる場合が多いし本当に大事。ダメージとか被ダメとかキルとかデスとか本当に関係無いと思う。今回の動画みたいになんで勝てたのか考えるって本当に大事だと思う。これからも頑張ってください!!
HUNTER×HUNTER好きですね。
マリちゃんの「ええ」をずっと聞いていたい
大会お疲れ様でした。次は予選突破して下さい。応援してます!