▼「焦熱の海辺」で追加されたレジェンダリコイルの「オーバードロー(精鋭)」は
「リロードと攻撃速度が25%速くなる。合わせてオーバードローダメージが15%増加する」
という効果を持っています。
▼「攻撃動作+◯%」は武器の引き絞りの速度が上がるコイル
「リロード速度+◯%」は矢弾の装填速度が上がるコイルです。
▼0:33の長弓「イリヴの失脚」での比較を見ると
「オーバードロー精鋭x5」と「攻撃動作25%x5」の引き絞り速度が同じ
「オーバードロー精鋭x5」と「リロード速度25%x5」のリロード速度が同じになっていることから
オーバードロー(精鋭)コイルの「リロードと攻撃速度が25%速くなる」という効果が正しく機能していることが確認できます。
▼0:00のロープ「固い絆」での比較で
引き絞り速度を見ると「オーバードロー精鋭x5」のほうが「攻撃動作25%x5」よりも若干速く
リロード速度も「オーバードロー精鋭x5」のほうが「リロード速度25%x5」よりも若干速くなっているのは
「固い絆」には武器スキルにリロード速度と攻撃動作がついており「リロード速度」や「攻撃動作」のコイルの値はこれに加算されていて
一方「オーバードロー精鋭」のコイルの値はそこに加算されず乗算される仕様になっているからだと思われます。
▼ちなみに「オーバードロー(精鋭)」コイルの「オーバードローダメージが15%増加する」という効果も色々と検証してみた結果
通常の「オーバードローダメージ+◯%」のコイルであれば武器防具等のダメージアップスキルの値に加算された後、衝撃や属性、爆発、切断などの値に乗算されるのですが
「オーバードロー(精鋭)」コイルのダメージアップ倍率は武器防具等のダメージアップスキル枠に加算されず、別枠扱いで衝撃や属性、爆発、切断の値に乗算される仕様となっています。
なお、ロープの「拘束威力」はオーバードローして撃つと少し上がりますが
「オーバードロー+◯%」や「オーバードロー(精鋭)」を付けても、その他どんなダメージアップのスキルを追加しても、これに関しては底上げすることはできません。
▼1個で引き絞りもリロードも同時に上げられ、ダメージUPの効果も衝撃・属性・爆発・切断に対して有効、かつスキル枠には加算されず別枠扱いという強力なコイルとなっています。
▼ダメージ計算の仕様についてはこちら
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いろいろ検証してあーだこーだつぶやいてるやつまとめ
https://min.togetter.com/Lejgc3U
特殊攻撃を多用する武器種には向かないですけど、多属性の矢弾を使う武器(太陽の災い、空の槌 etc)はオバドロ精鋭が最適なんじゃないかと思い始めています
つまり…ガン積み!
自分の場合、デルタの長弓にオバドロ精鋭x3付けて使ってます。引き絞りきらなくても長距離を素早く連射できるし、心中の矢が使えるので他の長弓のようにヘドロ不足で矢弾作成に悩むことがないため所持資源気にせずバンバン撃てます。もちろん引き絞ればオバ効きますし。すでにUHもクリアしておりレジェ武器使用する中、このデルタの長弓だけはベリーレアであるもののオバドロ精鋭x3にてUHで今だに多用してます。ちなみにレジェ武器はロープやブラスターにもオバドロ精鋭を複数盛っており、狩弓や戦弓などにはクリ精鋭を複数盛って使用してます。