【ありがとう剣盾】ソードシールドの対戦環境の歴史【前編】

【ありがとう剣盾】ソードシールドの対戦環境の歴史【前編】



前作のソードシールドの対戦環境をシリーズごとに分け、まとめてみました。
間違い等ありましたらご指摘いただけると幸いです。

個人的には後編にあたるシリーズ6の使用率TOP10禁止ルールが好きです。もし好評だった場合はダブルバトルも別に作る…かもしれません!

16 comments
  1. 巨大ラプラスとダイマバンギ対面の素早さ関係とか後続のこと考えて壁調整とかが懐かしいなぁ

  2. まさかチョボマキでウーラオスが受かるなんて思わんよな…。
    思いついた人は天才だと思う。

  3. 今振り返ってみるといろいろなことがあって神ゲーだったってことがわかるなー
    SVはなんであんなに育成も大変だし
    バグが多いんだ?

  4. 正直剣盾はストーリーで満足しちゃったな…
    TODとエスバゲーがほんとにつまらなさすぎて自分じゃろくにやらなくなっちゃったからSVに期待

  5. ダストダスのキョダイマックス技、同じ毒のダイマックス技のダイアシッドと同じ威力に納得がいかない。毒にするだけなのに低威力すぎ。ダストダスの性能の微妙さも考えて威力160でもいいだろうと思う。いや、それでも微妙か…?

  6. ダイジェットとミミッキュという2つの弱点を抱えてる格闘タイプのポケモンなのに、使用率1位まで駆け上った悪ウーラオスがいかに強力だったか。SVでも使いたい

  7. TOD環境に嫌気が差してダブルやり始めたらハマりすぎてそのあとはずっとダブルやってたなぁ

  8. ポケモンのストーリーしか遊ばない派なんですけど、今から買うのはやめた方がいいですかね?グラフィックが好みなので購入を考えています。

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