【ゆっくり実況】超強化されたのに誰も使っていない『ストライク』とかいう最強ポケモンwww 嘘だろ……? この強さで採用率集計圏外とかマジ???【ポケモンSV/ダブルバトル】

【ゆっくり実況】超強化されたのに誰も使っていない『ストライク』とかいう最強ポケモンwww 嘘だろ……? この強さで採用率集計圏外とかマジ???【ポケモンSV/ダブルバトル】



ストライク、ガチのマジで最強だった。
どうして誰も思いつかなかったんだ……???

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【再生リスト】

☆ダブルバトルで面白い戦い方をするポケモンたち

☆ダブルバトルで普通に強いポケモンたち
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・BGMはPeriTuneさんとユーフルカさんからお借りしました!

☆PeriTuneさん
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#ポケモンSV #ゆっくり実況  #ダブルバトル

37 comments
  1. タスキじゃなくてきせきなのかと思ったけど70-80-80ってべつに低い数値じゃないな……

  2. ストライクとハッサムは何度も構築には入りかけるけど採用出来ないポケモンだったので、開拓者が現れてくれて良かった……

  3. これは…やる夫プロ!?

    スランプが流行の循環の中で恵まれていなかっただけかもしれないというのはいろんな意味で怖いですね…

  4. ディンルー回で来るかなと思ったら結局来なかったポケモンじゃないですか!同じ虫飛行ならビビヨンの方が怒りの粉、眠り粉、蝶舞、神秘の守りなどとんでもないサポート性能を秘めてるからストライクはスルーなのかなって思ってました。ストライクがサポートすると追い風が来るからディンルーとは相性悪かったのかなーって、でもディンルー以外とも組めるから汎用性はすごい高かったのかなーなんて。

  5. とびつくは攻撃ではなく素早さダウンです!
    攻撃ダウンはとびかかるです!

  6. ストライクは火力が一歩足りない印象だったけどハチマキ地震使いと並べれば良かったのか この李白の目を持ってしても(以下略)
    野生のノーマルテラスストライクが居るから手軽にテラス+フェイントでミニ神速使いになれるのも魅力ですね

  7. お久しぶりの構築者です。
    ノオーに勝てないのは飛行テラスばっかりなのが悪いという話もあります。
    ちなみに採用の流れは
    久しぶりにポケモンやるぞ〜
    →ディンルービビヨンおもろそうやな
    →ワイガ嫌やな…フェイント持ち探すか
    →ええやつおるやん
    です

  8. 手助けできるわ虫の抵抗で実質災いの器だわでサポート性能に磨きがかかっている…

  9. 合計種族値が500から実質600相当になる実質メガストライクくんじゃないか!

    構築の対草打点に悩んでた時もありましたが確かに一致テクニ燕のコイツもありでしたねぇ
    脳裏をよぎらないレベルで見落としてました

  10. ダブルバトル動画初めて見たからなのもあるけど本当に強そう。
    シングルも全然極められてない新参者だけど育ててみようかな……。

  11. でもなんで埋もれたままだったんだろ

    新しいポケモンを開拓する際の観点的にタイプとか種族値とかで大雑把に足切りするとかがあって

    すり抜けちゃったとかなんだろか

  12. またディンルーで地震してて草

    悔しいとはっきり言っているの好感が持てます、別に勝ち負けではないんですが、自力で辿り着きたかったって思いますよね…

  13. 雪に強くて味方のディンルーのじしんに巻き込まれないしトリックルームまで使えるポケモンいますよ
    グレンアルマっていうんですけど
    ただしワイドガードがバレバレ

  14. いいところ:浮いてるフェイント使い、S100族のファストガード使い、500族で輝石適用、e.t.c.
    悪いところ:虫タイプ。浮いてるから数少ない虫の長所である地面半減がほぼ意味ない。飛行虫タイプで岩4倍雪崩ゴロゴロ
    スペックは高いけど…この使う気がなくなるタイプがね…

  15. 不屈の心ストライクは怯んでも追い風を貼り直せる話、やらポケで見た時から微妙によく分かってなくて、相手にだけ追い風を使われた場合に不屈の心での素早さ+1と隣の凍える風で上を取るということが出来る盤面なら問題無いけどそれ以外だと相手の追い風に追い付けないのではと思ってしまう
    そこが不屈の心の弱いところなのかもしれないけど

  16. 不屈の心ストライクは某スレの影響でトリプル構築に入れてたなぁ……追い風横取りができる地面無効がえらい

  17. サークルで卵からでるポケモンだけで6-3シングル(6匹合計種族値2000以下縛り)って試合があったから技とか見たけど、種族値の縛りとノクタスの隣の遠吠え枠の考察に気が散って見落としたのが悔しい

    いや、レギュBのルカリオ動画の時に頭の中をよぎってたな、忘れてた

  18. やってることと数値は強いんだけど火力は微妙に足りないし弱点を突いてくる技が環境に多いから中々強みが生かせないのが難点ですよね。追い風するなら先制組が強いし飛行打点としてはカイリューが強い、どうしても器用貧乏になりがちな気がします。

  19. うっわ…これはすげえ…
    でもお師匠が気付けなかったのも無理はないですよ、そもそもポリ2やサマヨ不在のツボ不在のラッキー不採用で輝石枠自体がかなり極端に減ってる都合、輝石持ち採用の発想が減ってそうですし…
    オドシシやリングマで効果出るかは分かりませんが、せいぜいオドシシくらいですかね…

    それにしてもタイミングだけ絶妙に惜しかったんですね…すげえ発想力…

  20. 燕返し、インファ、剣舞、ファスガで隣に猫騙しを置きながら積んで全抜きを狙う型使ってましたが、コノヨザルを起点に出来たりしてめちゃくちゃ強かった記憶があります
    ある程度耐久に降らないとツツミの冷ビを耐えないのでASに特化するかは悩みどころですがw

  21. えっと、、、何でもということでちょっとした子を使ってみて欲しいです。
    ルガルガン(黄昏(特性かたいツメ)を自己流?に育成してみたんですがランクマ等で使えるのか知りたくてリクエストします!
    ASむじゃきルガルガン 持ち物気合いのタスキ 起死回生カウンターアクセルロックステルスロック です
    初手に出す形で使ってもいいし後出しでも使えるはずです、初手で出して相手が起点じゃなく物理アタッカーの場合カウンター選択して攻撃し、ダメージを稼ぐ事ができ更に後続もルガルガンより早くなければ起死回生が決まるのでいいと思います、万が一敵がタスキの場合、起死回生orカウンターの後アクセルロックで倒せると思うのですいいと思います、ステルスロックも採用してるので初手相手が特殊でもステロを撒き起死回生orアクセルロックを選択して色々できると思います、もしもう既に使っていた等であれば構いません、よければ使ってみてあげて欲しいです。
    追記 H、B、Dには振らず出来るだけ低い方がタスキが発動するのでいいかもです、ついでに言うと連続技のことを考えてない構築です。

  22. ディンルーのとなりにヒトムもってきて地震と放電パナす構築で予選突破しました。合体しない寿司入れて、きつい水はシャリに吸わせます。
    残り枠はテレパシートリルのサナ、無難に強い精神力チョッキカイリューです

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