メレシーが解禁されたわけですが、今の環境でメレラキは普通に許されてはいけない枠だと思うんです!
――――――――――
【再生リスト】
☆ダブルバトルで面白い戦い方をするポケモンたち
☆ダブルバトルで普通に強いポケモンたち
https://www.youtube.com/playlist?list=PLHaF9Nloyo82eDqm3O9glrp86wsL3gjTk
――――――――――
【サブチャンネル】
☆ポケモン対戦の歴史を解説しています!
https://www.youtube.com/channel/UC8Xc3aUjcBhg-i49BPz8Fow
――――――――――
【連絡先】
☆twitter
Tweets by kuitan9
動画の要望などはこちらでも受け付けています。
動画で使って欲しいレンタルパーティの応募はリプライでよろしくお願いします!
また時間あたりの呟き数が多いので落ち着いたタイムラインが好きな人は注意!
――――――――
この動画はゆっくりMovieMakerを使用して作成しています。
――――――――
・BGMはPeriTuneさんからお借りしました!
☆PeriTuneさん
https://peritune.com/
――――――――
#ポケモンSV #ゆっくり実況 #ダブルバトル
バリヤードお前…そんなに偉い要素を持っていたのか…ただの防音スキスワ役ではなかったのか…
サムネだけで悲鳴を上げてしまいました・・・
ガードシェアラッキーは普段マッチングしないのが逆にやりづらいんだ・・・!
進化の輝石を持たせてもどうせはたかれるかとりかえっこされるからダブルバトルで輝石耐久型はどうなん→コンボ成立までの化けの皮です
やっぱりこのアイテムはダメだって
対策がたくさん挙げられてて嬉しくなると共に、こんなに対策例があるのに生き残ってることに絶望する。怖すぎる
投稿お疲れ様です!
ラッキーハピナスにガードシェアしたらカチカチになるというのは理屈ではわかってましたけど、実用的に決められてしかもちゃんと強いんですね…
ちきゅうなげも毒も効かないゴースト+毒or鋼どうするんだろうって思ったら、ハリーマンあくタイプだから殴って倒すんですかね?
クソピンクハゲナスビポケモン
おぞましい
ここでのガチグマ採用はトリルエースとしての裏択なのでしょうか。
また初手選出が固定されてしまう構築においての裏択にはなにがもとめられるのでしょうか。
エンニュートなんかも対策要因としては強いですね
癖のない高速特殊アタッカーかつ猫騙しや高速アンコール使いなのでパーティに組み込みやすいですし
あとゲンガーやサーフゴーも耐性的に有利取れるのでGOOD
そして今回の構築はそれらをまとめて吹き飛ばせるガチグマがサブに採用されてるわけですね
剣盾で威嚇と猫と捨て台詞でゴリラと一緒に時間稼いでくれていたガオガエン君はどこ…?
ガードシェア型特有のH無振りメレシーマジでおもろい
バリヤードパイセン流石っすね…
シンプルにゴミって感想はほんとゴミ()
真相を知りたいんだけど、ガードシェアテツノカイナでお相手を轢き殺す裏切りプレイになりがちじゃなかったかしら?
てだすけの強い使い方や、強く使える条件の揃っているポケモンをお聞きしたいです
採用される面子が大体可愛いのにやってることが全く可愛くない構築の代表格だ……
構築の完成度の高さと様々なギミックが組み合わさってくのは見てて楽しいんですけど実戦では戦いたくねえ……
ハリーマンの要素だけは偉いに笑っていたけど、バリヤードのメレラキに欲しい要素てんこ盛りに腹抱えて笑いました
某海賊漫画で「ここが地獄じゃあるめえし!」ってセリフがありましたが、えーっと…お隣の…名前忘れたけどマスコットちゃんの言う通り「地獄」ですねコレ
ドラゴンテールするしかねえ(多分対策され済み)
バリヤードとハリーマンの要素が多過ぎて思わず笑ってしまいました。
何なんだお前ら……
喰い断Twitterからまた来た。たしかにカイナエースの裏切りドレパンもできるわ。
2週目入るかと思ったらより邪悪なことを考えていた……確かにメレシーはBD低い()から2週目に入る効果が薄いのか
剣盾時代にツボラキにコンボ決められてトラウマなのに、更に強くなってるじゃん!やだ!自分で使う!
ラッキーがちいさくなるを覚えなくなって本当に良かった…
8世代では
この手のパーティ側はダイマックスの恩恵を受けづらく
相手側は必中ダイナックル三連打で回復を強要しながらのインファイト命中勝負で最低限の策があるので
やや向かい風でしたか
ちゃんと対策してさえおけば見せ合いで対策選出できるだけMDの永続神碑よりマシだな…‥と思ってしまった自分がいる
うぽつです、テラスタルでますますヤバいことに……
ちいさくなるには、ヘビーボンバーで対策してたのに、毒テラスするなんて…ヤダぁ(悲鳴)
無対策でも、ラッキーの隣を全部破壊して、ゴーストタイプを確定で残して残数有利TODを狙います。
でも、ランクマッチでは面倒くさいので降参して次の試合をしたほうが健全な気がします(笑)
まあ滅ぼすのが1番簡単ですよね
こういう構築って1試合の時間長くなるから私は使いたくないです
6世代で使ってたデスラッキーだ! なっっつ
BWのデスラッキーでもうんざりだったのに、さらに強くなっているのか…
最近遊戯王やってるから対象を取るで反応してしまった笑ダブルの必要な技を使えればステはそこまで気にしないって凄い…バリヤードが何でも屋になるなんて
メレシーは落ちても良いって言われてましたが残っていれば地震が範囲になるのでよりラッキーが落ちなくなりますね。まぁ飛行テラスアクロであんだけしか削れてなかったから、範囲じゃなくても変わらんだろうけど
基本的にはシングル勢故ダブルのTOD事情については初心者なのですが数で不利を取った瞬間にグラスフィールド、テラス、毒のダメージ演出、守る等で20分ゆっくりされたら負けに一直線になりませんか?
盤面にポケモンが多い分相手から積極的に攻めてこないならシングルよりやりやすそうにも見えますし
うわあえぐぅ…と思ってからの構築者さんのトンデモ爆弾コメントで爆笑しました
カチカチカイナはヤバいわよ!