【ピンクの悪魔】ラッキー・ハピナスの対戦環境の歴史をゆっくり解説

【ピンクの悪魔】ラッキー・ハピナスの対戦環境の歴史をゆっくり解説



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音楽:魔王魂
画像引用元:https://zukan.pokemon.co.jp/

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7 comments
  1. 初めてポケモンやって最初に好きになったのがラッキーでした。
    エメラルドのバトルフロンティアでハピナスがめっちゃ活躍してくれた思い出

  2. テラスタルとの組み合わせで、しんかのきせき禁止を望む声が急増してる模様。
    いや、むしろ急増するのが遅すぎたというべきか。
    例えばしんかのきせきポリ2は一致弱点以外全て嵌まる(サブウエポンのメタがほぼ一切できない)という、いつのゲームか疑うレベルの犯罪であり、これを何とも思ってない=エアプか悪ふざけ。

    ダブルでツボラキという犯罪があるんだが、要約すると、まともなメタがダイナックル、ダブルでは腐りやすい吠える、ほろびのうた ぐらいで他はほぼ詰む。バカが自慢する挑発は簡単に捌かれる。
    特に7世代の耐久合戦(使用率火力見てるだけのエアプの頭では火力インフレ(笑))では、一応ラッキーの打つ手をなくせるゴースト+毒無効でPP切れは汎用的にできたが、それでもリアルタイムで20分は遅延されるという、なんでまだ禁止かかってないのか疑問のそれだった。(しかもまるくなる持たれるとPP切れもほぼ不可能に)

  3. ハピナスは防御をカバー(甘える、防御育成、丸くなる等)すると想像以上の耐久力を誇る☆

  4. メールトリックで増殖バグとかもあったから廃止されたんかなあ

  5. 旅パ最強だと思ってた頃にバトルフロンティアでハピナスに触れてポケモンによって何となく強さが違うんだなって学べたこと思い出した

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