お疲れ様です。
また特性の検証です。今回はサクサク進めたい。
トランジスタの検証動画→https://youtu.be/q3gS624CPJk
攻撃も検証した元動画(肉声)→https://youtu.be/AWnwWKnHtes
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#ポケモン #ゆっくり解説 #剣盾
はりこみ×イカサマは、相手の攻撃を2倍にしてダメージ計算してるみたいです。
どんなゲームでも検索で企業系wikiが1番上に出てくるのマジ害悪
まぁ、消防にも分かるような説明にすると、こう言う表現になるんですかね?どうなんでしょう…。ゲーフリの手抜き?かな?
先日ワールドクラスのガチ勢の方の動画を見たらゆいいつおうの名前がございましたのでこのチャンネルは対戦ガチの方も利用するチャンネルということですね。
唯一王すげぇ(震え声)
実際に遊ぶ分には大して影響ないことだけどそういうのを正確に検証するの好き
この企業には夢がない
という暗喩である可能性
うん、1分で言えるよね?
正しい検証してくれるのホント参考になる
AppMediaすげぇ
ゲーム内で正しく説明してくれれば解決じゃね?
結局特性の説明欄に効果を正しく書かないのが悪いのでは…
そもそもゲーフリが統一出来てないから企業系も統一出来ないのでは🤔
そもそもポケモンの情報載せてるところでまともに選択肢に挙がるサイトがあまりに乏しい
マップの画像やらレイド穴の情報やら等々…でポケWikiと差別化出来てるポケ徹は、正直技や特性とかの細かい情報なんてズレてても支障ないし、どころか必須と言っていいレベルだし(個人的)言いたいのは他がやる気なさ過ぎて論外ってこと
我々は次の「補正がどこにかかってのんかよくわかんない特性」を見つけるためにガラル地方へと足を踏み入れた、、、。
8世代の全ポケモンが新規の種固有の技や特性あるいはキョダイを持ってる中で、唯一なにも持ってないガチ不遇ポケモン
もこう先生も使っててこれ補正かかってるか?とか言ってたな
レパルダスみたいに、進化して美形になると思って育てたらなんとも言えなくなった記憶
ポケモンの論文作れそうなくらいいつも実証ありがとうございます。
お疲れ様です。
ダメージが倍になると固定ダメージがめんどくさそう(語彙力)
ポケモンwikiさんの株を上げるチャンネルになってきているw
cやaが上昇した場合はどうなるの?
この動画で初めてこの特性を知った
企業系サイトへの皮肉たっぷりでいいね。企業なんだからちゃんとリサーチして記事にすればいいのに。どっか1個でもガチ企業サイト出来ればそこにアクセス集中するだろうに何でしないんだろうな。
企業系攻略サイトの役立たず感は異常
ポケモンのこういう実情と異なる表記する特性とか技の説明文なおしてくれないかな…
ポケモンwikiとポケ徹の二大巨頭揺るがないな
そっか、ヤングースとデカグースがいないから、今は実質フォクスライとクスネだけの特性なのか
にしても本当、ポケモンWikiとポケ徹って信用されてるな
もうこの2つのサイトだけで、いいんじゃないかな
app media君さあ
唯一正解してるwikiに恐怖を覚える
企業系攻略サイトのペラペラ感は異常。
攻略本やゲーム内の説明をコピペしたような内容ばかりだから、全く役に立たない。
2倍の ダメージで 攻撃 できる。(するとは言っていない)ってことか。
法律で企業系wiki禁止して欲しい
もういっそのこと、とも湯wikiを作ってくれ(懇願)
企業系Wikiの何が一番酷いってアレは"Wiki"ではないってとこ
妨害目的でサイト名にWikiってつけてるのにGoogleサンと仲良しだから検索からハブられない
DuckDuckGoに乗り換えましょうねぇ〜
ポケモンwikiめっちゃ有能やんけw
かたきうちの検証もお願いします!
頭が上がりませんね(皮肉)
はりこみ?
これって図鑑とプログラム陣が別で意志疎通できてないのかな?
ザル捜査じゃねえか!?
エアプメディア検索上位に来るのほんとやめてほしい
ポケモンwikiはえらい
もこ◯が使っててあまり火力出てないなと思ってたけどそういうことだったんか
この手の検証はプログラム観点として興味があるので見ているため、ポケモンはエアプであることをご了承ください。
その上でダメージを2倍にしていない理由ですが、攻撃力を増加させる処理は用意されているけれど、計算後のダメージを増加する処理が用意されていないのでは?と推測します。
実際に最終的なダメージを増加する技や特性があるのであれば予想は外れということになりますが、もし存在しないのであれば攻撃を2倍にする理由の推測ができます。
①攻撃を増やす技が開発時点で先に存在 (特にポケモンは歴史が長いので、初期の頃はハードの問題で処理は簡単にしたかったはずです)
②後にダメージを増加させる技もしくは特性が追加の仕様が依頼としてくる
③依頼の内容としてはダメージを割合で増加させればよく、攻撃力増加で対応しても影響はほぼない
④計算式をいじる必要がある計算後ダメージの増加とは違い、攻撃力増加の係数もしくは数値をいじるだけにした方がバグが起きにくいので、攻撃力を増加させる方式を選択
⑤バグが起きにくい内部仕様と、依頼した仕様で記述されたゲーム説明のダメージを2倍にするで齟齬が起きる
既存の仕組みでどうにかするのはよくあるやり方なので、こうではないかなと推測します。
もし実際に割合でダメージを増加させる要素があるのであれば、そちらの仕様が把握できれば別の推測ができるかもしれません。
ダメージ二倍計算だと「がむしゃら」とかのダメージが二倍入ってワンパンになっちゃうからそれを防ぐためですかね?
検証結果的に攻撃特攻に二倍補正がかかっているとのことですが、あくのはどうを打った時に一時的に特攻2段階上昇(二倍補正)という処理になっているのか、特攻の最終値に二倍補正なのかとかも検証してもらえたら動画のネタになるかと思うのですが、どうでしょう?
特攻6段階上昇済みで発動したら特攻2段階上昇の処理だった場合に二倍効果が発生しないんじゃないかとか思いました。
そこらへんのくそwikiよりはるかに優秀なチャンネル
4:31 ゲーム内の説明を直せばよいのでは?