フリーザーは単純に雪パーティに採用するより、こういう構築に採用した方が強いと思っている。
〇雨パーツ勢の動きが見える回
〇晴れパーツ勢の動きが見える回
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☆ダブルバトルで面白い戦い方をするポケモンたち
☆ダブルバトルで普通に強いポケモンたち
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#ポケモンSV #ゆっくり実況 #ダブルバトル
C95
フリーザー、雨構築にぶち込んで珠でフリドラ暴風振り回したりはしたな……
お咎めレイビ氷
投稿お疲れ様です!
パルデア初期のバンギルガンの動画でも思いましたけど、努力値振りや構築で実用的な確率にした運ゲーってのも面白いものですね〜
これがSVの三重天候か…
剣盾の三重天候といいハブられる砂は本当に他天候との相性が悪い…
1戦目、零度当たるのに隠れがちだけどさらっと命中50の雷嵐も当たってる圧倒的運ゲー
ほぼ負け盤面とはいえ最後に凍結の不運返しされてて良かった(?)
高くない火力で吹雪押すくらいなら最硬の零度使いという長所を伸ばすのは理にかなっている…が対戦相手からしたらたまったもんじゃないですね
HBで零度うちながら唐突に冷静になるのかな?と思ったらHCなの
そういやフリーザーくん準伝ステで耐久よりでc100未満だったなと
それとポケ徹見たらこころのめ没収されててくろいきり渡されてるの草
理論的に考えた結果試行回数重点の運ゲー連打戦術になる流れとても好き
自分が使うのは気が引けるけど見てる分には面白いっすわ
フリーザーにテラス切ってよわよわ耐性投げ捨てて零度乱舞って思ったんですけどそれやると零度の命中下がるんでしたね…
そこまで悪さができないようにしてるんでしょうか?
運ゲー多分1番上手い
戦い方がダブルの意味で寒過ぎてヤバいわね!
ゴリ押しがすぎる(尊敬)
理論的な運ゲー指南、助かります
確かにフリーザーのC95で吹雪連打するよりも零度の方がここ一番で強いんですよね、悲しいことに、合計値はサンダーと同じなのに
三日月の祈りをクレセリアが取得してしまったが故の運ゲー理論が最強になるポケモン…
そしてノオーのウエイトは天候合戦のためだと思ってました
零度のためとはお見それしました…
1戦目のお相手さん、零度3発も当てられたのに切断することも降参することもなく最後まで戦い続けるなんて偉い。
ポケモンを見に来たらドラクエ2のロンダルキア動画だった…
三割打者が固め打ちするまで
チームで粘るんですね。
雪隠れやひかりのこなといっても
回避率を考えたら三割そこそこなので
同じ確率を引くなら期待値の高い方は一撃必殺のほうが妥当だという考えですかね…
最後麻痺らせてどうにかしようとしたら凍ってて草
理論立った運ゲー+突然スンッ…となるのほんと好き
なんかあれですよね、自分のパターンに持ち込みやすい構築ですよね。
フリーザーが零度で決めるもよし、零度でリソース削って裏のエースを通すのもよし、だから急に理性的になりだすという感じ。
雪フリーザー使ってますけどスカーフ持たせてこご風打って隣の鉢巻ランドロスの地震してる時が一番強い気がします。ツツミとの差別化もテラスの有無でという形で。ユキノオーはランドの引き先として使ってますね。初手でユキノオーフリーザーで出すのはあんまり強くないです。
零度きもてぃー^ ^→スンッ( ´_ゝ`)ってなるのおもろい
面白い動き
麻痺バグ狙おうとして氷にされてんの草。
3割(×2)雪崩が強いこの世界で一撃必殺の捲りを持っているのは偉いのかも知れないけど、実際どんなもん勝てたんですかね?
三重天候には???となったけど、れいど押した方がいい理論は納得しかないですね
1回回避するよりも1回れいど当てる方がリターンデカいと思いますし
それにしても有利状況で突然冷静になるのは面白すぎますね