【初代最高傑作】(前編)ピカチュウ版は何が凄かったのか?12選(ゆっくり解説)

【初代最高傑作】(前編)ピカチュウ版は何が凄かったのか?12選(ゆっくり解説)



初代赤緑青の後に発売されたピカチュウ版のゆっくり解説です。
大きくストーリーは変わらないけど、アニポケのサトシのように
ピカチュウを連れて歩く事が出来るようになったり、夢の旅パで冒険出来たりと楽しみが増えました。
そんなピカ版の凄かった要素を12選をゆっくり解説いたしました。
今回は前編の6選のみです。気軽にご視聴よろしくお願いいたします。

■チャプター(目次)
0:40 グラフィックの向上
3:25 初めてのポケモン
5:42 ピカチュウ版の連れ歩き
7:27 御三家ポケモン
8:17 ロケット団ムサシ&コジロウの登場
9:49 サファリゾーンの改善

■初代の地獄のサファリゾーンとその後どうなったのかの?ゆっくり動画です。

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13 comments
  1. ピカチュウが野生ででなくなった分、一部のトレーナーの手持ちが変わってるんだよね(難度変化)。序盤~中盤のビリリダマは、じばく使うから非常に厄介。

  2. ピカチュウ版はミュウツーの逆襲の公開記念で発売されたソフト(ちなみに1998年に発売されたポケモンスタジアムというソフトには対応している(発売当時はピカチュウ版は発売されてなかった))

  3. ライバルのイーブイの進化先はオーキド研究所と最初の22番道路の結果によって異なる(2回とも勝つとサンダース オーキド研究所は勝って最初の22番道路で負けるもしくはスキップでブースター オーキド研究所で負けるとシャワーズになる)

  4. ポケットモンスターシリーズのデビュー作です。覚えてるのがカンナ戦をウツボットで突破してました。ウツボットのはっぱカッター最強😂

  5. 赤緑の時に、所持金がなくなってサファリゾーンに入れなくて波乗り取れなくなってた奴がおったのを思い出した。当時ガキだったしな。ピカ版で所持金無くてもサファリゾーン入れるのは良調整だな

  6. 当時(80〜90年代)詰む時は詰むゲームがかなり点在する中、積み防止でサファリゾーンの入場可能は驚いた…
    でも4回も粘れば入れるって気付く人どれだけいたのかな?攻略本にも書いてなさそう…

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