レジエレキはダブルバトルに限ればメガガルーラを上回る影響度だったと思う。
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【再生リスト】
☆ダブルバトルで面白い戦い方をするポケモンたち
☆ダブルバトルで普通に強いポケモンたち
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#ポケモンSV #ゆっくり実況 #ダブルバトル
最速レジエレキで追い風下の準速85族 最速74族(FCロトム、カジリガメ)まで抜けてしまうのが厄介な所でしたね
公式はサンダープリズン推しなんだからエレキネット没収すべき
カミツツミやロクツキみたいにスカーフ持たせなくても最速エレキ抜ける存在出されてて素早さインフレの凄さを感じてる
パルデア環境は対戦ゲーとしてめっちゃ調整されてるのが分かるからやってて楽しいんだよね
思考停止で強い戦術(ダイマとか)消えたけど
僕は冠で解禁されたクロバットをどうしても使いたかったので泣き喚きながらスカーフ巻いて追い風をさせてました…
ふ〜ん隠密マントでエレキネットが撃ちにくくなったんでエレキか
じゃあ隠密マント持つでエレキ
というか相手のレジエレキ対策に最速スカーフBSレジエレキとかいましたもんね。個人的にヤバかったのは物理型にすることでカイオーガを対策できていたところ
ガラル時代、ダイマボルトロス程度のダイジェット1回を当然のように上から10万2回で破壊していたのは、本当におかしかったです…
パルデアのエレキ包囲網は本当に偉すぎます。
エレキネット残してるからリカバリーもできてない説ある
そこそこ速いポケモン→速さを活かすためにS振る
めっちゃ速いポケモン→Sは足りてるからSを落とす
レジエレキ→最速にしてスカーフや積み技の上から叩く
トランジスタ弱体で使えなくなったみたいな声をちらほら聞くけど、そんな簡単な話じゃないんですよねえ…(環境単位までは知らなかった)
というかエレキネットの火力自体は相変わらずバグってますね
自分は対戦に関しては浅パチャ勢でそもそも剣盾はプレイもしてなかったんですが、解説を聞いて改めて「あ、こいつこんなヤバいやつだったんだ」と再認識したと言いますか、とても面白かったです(๑•̀ㅁ•́ฅ✨
またこの様な解説動画見たいので、頑張ってください!
まぁ、チョッキエレキがダイマックスして攻撃耐えまくってブッ56されるみたいな試合はないし、ダイマックスするかしないかの択ゲーは消えたから使う側も使われる側もやりやすくなった印象ですわね
コケコの時点で火力のあるS操作はヤバいと気づくべきだった…
補助技も全て没収して攻撃技もデメリットありの技ばかりにすれば消えてくれそうだけどね
まあ電気は四倍弱点を突けるけど竜には四倍弱点の相手って皆無だもんなぁ
そういう意味でも片方だけ弱体化ってのは普通に当たり前の結末だったのかも
ブーストツツミもこごかぜ打ってるだけで強かったからやべえですけどね
でもエレキ最盛期にポケモンやってなくて良かったと心から思います
レジエレキは追い風(トリル)の価値や先行に拘ることの意味を問いかけてくれた。代償が大きいから総合ではマイナスな存在ですけど。
思ったよりレジエレキを意識したと思しき道具・調整があってビビる
公式のリカバリー力と、そこまでの強硬手段を要求したレジエレキ、双方に驚嘆の意ですわね
このような解説になるのは、動きが単純なのにただ強くて話題が続かなかったのでは、という話は置いといて。
既存ポケモンの進化はともかく、新ポケモンで対策するのはインフレだよな。今に始まるインフレでは無いのだろうけど
まじで次世代ではエレキネットが消えそう
シングルの調整で限界だったポケモン
ここまで見据えたんじゃなくて素のやらかしって言うけどやっぱ、「現役世代に活躍させて後輩が出たら性能を落として活躍を譲る」って風に持っていこうとしてた感はあると思うよガラル勢
レジエレキの登場で虫統一やっててツチニンを真面目に欲しくなった
水テラスとちょうのまいが同時に無意味になるなんて聞いてねぇよ…
真剣に地面テラスアメモースを考察してるところです(技範囲の狭いレジエレキを無力化したいのと、めいそうクレセリアにボディプレス型アーマーガアとヒスイヌメルゴンをくろいきりやふきとばしを駆使して長期戦に持ち込めないかなぁと…)
火力は下がったはいえ耐久ゴリ押しダイマックスの排除とテラスタルによる無限の技範囲を得たからもっと大暴れするかと思いきや現在ダブル使用率21位なのがほんとに謎
強い地面。メガラグが健在なら…マスカーニャに一撃でやられるか。
レジエレキはポケカでにげるコストが2だったりして、キャラクター設定と数値設定が一致してない疑惑があるんですよねぇ。
レジロックとレジアイスの極端な数値配分を電気ポケモンでやったら壊れちゃったみたいな。
どのくらいエレキがやばかったのかが客観的なデータで見れて良き。
スカーフエレキくんが評価されてる……!
最後の禁伝6匹環境でスカーフエレキで戦ったんですよ。
陽気ザシアンなら有利乱数、いじザシアンなら高乱数でも追い風で先制出来ないから隣のキュレム放置すると次が地獄だよっていう二択で……
追い風の上からダイマカイオーガを雷でイエローゲージまで削って裏からグラードンが出てきてっていう大変楽しい使い方してました。
もっとスカーフエレキくんの強さを感じてくれ……
なんか裏でさらっとハリーマンが自爆してるの笑うんだけどw
ガチグマやテツノカイナみたいな電気耐性持ちの鈍足が増えたのも、トリパが始動前に火力で潰されないようにするためだった?
剣盾で対戦をしておらずレジエレキの危険性をいまいち理解できていなかったので、解説マシマシの構成ありがたいです。編集大変かもしれませんが、今後もこの路線楽しみにしています。
実際どこまで耐久に振るのがメジャーなのかは知りませんが、昔のレジエレキを珠ゴリランダーの特化グラスラ最大乱数以外耐えまでHBに振ると残りCに回しても今のレジエレキの特化火力より若干低いようです…
1戦目、持ち物なしでなんか意味があるのかと思ったら、しれっと2戦目でメンハを持たされてるトルネロス
ガチポケの考察めちゃくちゃ助かる
知り合いでダブルやってる人いないから、どんどんやって欲しいです!
弱体化に対する反応がシングル勢ですら「まぁダブルで暴れてたらしいからな…」って何も言わなくてもわかる時点でコイツの影響力がエグい。
ランド削られたくないけどこの盤面なら自由に動かせるなってなってるところで氷テラバなんて飛んできた日には台パン不可避。
新世代での運営の調整意図やその結果環境がどうなったかみたいな物、自分では気付けないものの聞いててすごく面白いので、考察して動画としてまとめてくださるのとても助かります…!!!