超絶悲報!なんかマッシブーン君サイレントナーフされてない!?の巻【詳細解説271】【ポケモンユナイト】【ゆっくり解説】

超絶悲報!なんかマッシブーン君サイレントナーフされてない!?の巻【詳細解説271】【ポケモンユナイト】【ゆっくり解説】



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▼音声 四国めたん
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26 comments
  1. イノムーにユナイト当たってた時全然減ってなかったなぁ。殴りあい強くなったかわりに肝心のユナイトが弱いのかぁ。知識と実際調査大事だね

  2. ガブリアスもたぶんサイレントされてる
    というか、不具合と称して壊れ性能→課金かコイン、チケット消費→ナーフというのが常套手段な運営ってw

  3. マッスルゲージが野生でも発動するようになってから、本当に音が気持ちよくて楽しいです

  4. メリークリスマス!!!

    今回の強化前から低ランク帯でマッシブーン使ってますが、低ランク帯で吸血楽しいしてるだけなので、馬鹿力は最近使ってなくて分かりません。
    たしかに途中で止まったところは見た気がないしますね。

    吸血の余談です。実装初期は「脱出ボタン」でも「何でもなおし」でも「他ポケのCC」でも止められる吸血が強いはずないと思ってたんですが、集団戦意識の低い低ランク層だと一方的に倒しまくれて楽しいです(そもそも構成事故が多くてタンクいないし)。
    吸血で5レベルになれば敵のゴール下で2体倒して自己回復してるので、さらに最初に倒した敵が戻ってきた敵も倒せるくらいのパワーです。野生でマッスル溜るのでその辺の野生でモリモリ回復出来るのもいい感じ。
    ただ動画見た感じ、集団で分断や範囲ダメージ出せる馬鹿力、かなり強そうですね。

    ユナイト技はマジで弱くてオタバリ積まないと2段目発動する前に大体倒されますね。ダメージもしょっぱいし。
    マジで弱いからレジエレキ2ndゴール押し込む時に、マッシのユナイトしかないなら入れるの諦めてジャングル荒らすなりした方がいいというレベル。
    オタバリ積まなくてもいいくらいバリア量上げて、適当に使えるようにユナイト溜まりが早くなっても嬉しいかもしれません。
    それだとただの移動技なんですが、回転率上げれば相手のユナイトカウンターがない時にも使えますし。

  5. うちおとすって壁に当てたらぶつかって即落ちしましたっけ?なんか今回のアプデから変わった気がします

  6. とどめばりとばかぢからはマジでわかる…
    ユナイトは元が弱くて気にならなかったw

  7. まあでもマッシブーン自体は使ってて全然弱いとは思わないからユナイト強化はマッスルゲージ溜めるとかだけでいいと思います

  8. おそらくサイレント来てますね。馬鹿力中のマッシにCCぶつけてもモーション中断などはなかったので……

  9. とどめばりはめっちゃ思った
    全然ラスヒ取れんくって下手になったと思った

  10. 序盤の取り合いで感じた違和感それかぁ…なんか「アレ?今のダメなんだ」みたいなのあったんだよなぁ
    ばかぢからも固まると直立で敵を投げ飛ばすとかいうクッソシュールな状態でありながらも一応最後まで動いていたとは思います
    ユナイトは知らなかったけど全然強さを信用してなかったので前と同じ使い方してましたね…

  11. 3:02 仰る通りイノムーの氷の牙が当たって、ばかぢからで掴んだはずのイノムーが投げれてませんね。

    3:10のイノムーターゲットのユナイトも殆ど減ってないし、ユナイトはほんと弱いですね😂

    あと、レックウザ戦のラッシュ判断とか参考になりました。

  12. はあー、これエスバVSマッシの構図なのにこうも扱いに差が有るのかなぁ

    結局イケメン陣営に勝たせたいってか?

  13. とどめばりは前から敵優先なのでしっかり野生に当てるようにしないとダメでしたね馬鹿力はよくわからんけど…

  14. ストライクだけウイング2段目野生限界1200ダメージなんだけどなんでかな???ナーフしよっか(確定)

  15. まぁ、昔からマッシブーンのユナイトは柔らかいやつを狙うのが基本だったはずだから、そもそもディフェンス相手に打つのはアカンよね。

  16. マッシのユナイト技いつも弱いと思って無視していたのに最近超強いみたいな言説を聴いて怖いなと思っていたのですがやはり弱いのですね。安心しました。

  17. 分かる、バフ前から使ってたけどばかぢからが逃げられやすくなってるのは間違いない

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