ファイヤープロレスリングの歴史(PCエンジン、メガドライブ、スーファミ編)

ファイヤープロレスリングの歴史(PCエンジン、メガドライブ、スーファミ編)



HUMANの人気プロレスゲーム「ファイヤープロレスリング」シリーズについて紹介しております。(PCエンジン、メガドライブ、スーファミ作品のみ)。

ファイプロ好きの方、プロレス好きの方は、是非見ていって下さい。

また、当時の懐かしい思い出などもお待ちしておりますので、是非お気軽にコメントください。

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【紹介ゲーム】

ファイヤープロレスリング コンビネーションタッグ
ファイヤープロレスリング2nd BOUT
スーパーファイヤープロレスリング
サンダープロレスリング列伝
ファイヤープロレスリング3 Legend Bout
スーパーファイヤープロレスリング2
スーパーファイヤープロレスリング3 Final Bout
ファイプロ女子ALL STAR DREAMSLAM
スーパーファイヤープロレスリングSPECIAL
ファイプロ女子 憧夢超女大戦 全女vsJWP
スーパーファイヤープロレスリング クイーンズスペシャル
スーパーファイヤープロレスリングX

#ファイプロ

33 comments
  1. ファイプロスペシャルのエディットモードで色合いがおかしくなるバグがありました。
    それを活用してダイナマイト関西作成したなー。
    BTボムをスプラッシュマウンテンとして使ってました。

  2. ファイプロが発売してから以前のプロレスゲーム
    組んだ瞬間の連打系のゲーム大嫌いになって、中古屋へ売り飛ばした!
    ファイプロ以降 プロレスゲームは組んだ瞬間ボタン一つ押すゲームに
    なって 中学時代 お年玉で買ったからな

  3. マットに叩きつけた時の音は、何気にPCエンジンの初代が一番好きです。あの乾いた音が逆に痛みを感じて良い。

  4. スーファミ第一弾は、パッケージのダサさで大分、損しましたよね。確か関係者の誰かでしたよね?

  5. 最後のXでエディットにCUPロジックが実装されたのは革新的だったし、ファイプロはここに特化した進化を遂げていくべきだった。
    版権がHUMANからスパイクに変わってから迷走した。Z→リターンズ→そして10年後しに出したワールドを持ってしても基本的な事は何も進化せず、技クラフトや入場シーンなど見た目のリアルさや派手さにばかり捉われ過ぎた。そんなのはWWE系の根本がリアル志向なプロレスゲームの仕事であって、ファイプロは本来ロジック項目の追加や一人が装備出来る技数の追加、ルールや試合形式の細部までの自由設定など、目に見えにくい部分での徹底的な拘りを伸ばしていくべきゲーム。
    2Dでありながらもスポーツライクでロジカルが売りだったゲームを今更リアル系に寄せてくのは如何なものかと。

  6. アメプロ評論家の斉藤文彦が監修してたファイプロスペシャルが最初のファイプロでそこからアメプロにハマりましたね〜
    ストーリーモードのラスボスがリック・フレアーってマニアックすぎた

  7. 新作が予告されるたびに、次はどんなレスラーが追加されるのかとワクワクしましたし、ゲームにいない選手はエディットで作ってしまおうという遊び方、長州対ホーガン、前田対三沢とか、実現不可能なマッチメイクをしてCPU観戦するなど、通常の勝ち抜きモードそっちのけでやってました。

  8. 最新作ワールドはのグラフィックはプレステ2やドリキャスからあまり進化したとは思えません。

  9. スーパーファイヤープロレスリングSPECIALはすごいハマりました。特にU系を使ってKOを狙ってました(冴刃 ヴォルフ GOブライト)

  10. ファイプロシリーズは、初代からやっていました。自分は当時プロレスのビデオを何度も見返して、想像力を駆使しながらエディトモードで技を作るのにひたすら没頭をしていました。

  11. 猪木さんが亡くなって 寂しいけど、亡くなる前に顔つきが まだ燃える闘魂アントニオ猪木のまま天国へ行ったが、ファイヤープロレスリングのきっかけは、猪木さんや他のプロレスラーをきっかけに 制作した人達に感謝します!アントニオ猪木、ビクトリー武蔵は、永久に不滅です!

  12. スーファミ1以来の登場となったSPECIALのグレート司馬にはガッカリしたなぁ😞

  13. うぽつ!

    ファイプロ懐かしい!
    確かスーパーファイプロの3には
    イージーバージョンみたいなのもあるの知らずに買って
    エディット機能が削除されてて大後悔した記憶が…

  14. スーファミが4人対戦対応しないのでスーファミは買わないでPCエンジンばかりしていた。 スーファミのファイプロ2でマルチタイプが発売されたのでようやくスーファミを買った😊

  15. Xは名作ですが、スペシャルでロードウォリアーズを友達と組み、肩車からWインパクトで勝つことにこだわってた自分としては、Xでなぜか肩車攻撃が当たらない使用になってたのが残念で…
    同じ思いした人居ませんかね?

  16. ファイナルバウトからハンセンの必殺技モーションが、“振り抜く”形に変化したのが嬉しかった!「ラリアート」が『ウェスタン ラリアット』に昇華!!

  17. 最近のは知らないけど、昔のは実名使わないから数多くの団体のレスラーを出す事が出来た(エディットで自己修正も可能になったり)のがマニアにはたまらない作品だったでしょうね。

    また、タイミングという要素で技をかける側が決まるというシステムが、シンプルで誰でも上手くなれる可能性があって良かった。
    名作ですね。

    バトルロイヤルで、1人ポスト付近で倒れたら、順番にポストからトップロープ技を繰り返して「止めて~涙」とか言いながら、ワイワイやった懐かしい思い出が(笑)

  18. しかし、まさか本作スタッフがファミコンDISCのプロレススタッフだったとは、まさか当時思いもしなかったわ…

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