【難解】ギルガルドのもちもの、みんなは何にしてるんですか?(ポケモンユナイトゆっくり実況)

【難解】ギルガルドのもちもの、みんなは何にしてるんですか?(ポケモンユナイトゆっくり実況)



正解はないのが逆にいいと思うんです^^
エキスパだとギルガルド出せるときなさそうだからすぐさまマスターに行きたい私なのであーる!

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43 comments
  1. うーん(赤)ハチマキ じゃくほ (黄)ハチマキ かなぁ(カジャンすることを考えると)
    レーンなら(赤)ハチマキ (黄)ハチマキ 爪or急所 かなぁ
    カジャンするならそういう(赤)ハチマキならいいかも 中央でお香持ってる人いなさそうやしなぁ、、 もしかしたらレーン戦のところは(赤)ハチマキいらないかもしれませんがね正直 カジャンならまだいいけど レーン戦ならすぐ溶けちゃうからじゃくほはやめた方がいいかもなぁ、、
    後サラッと5キルすごいですね

  2. ガルドは、弱保/鋭爪/ダンベル で技がワイガ/聖剣 ですね。

  3. コメントの自動読み上げソフト?を入れれば、コメント読まずに済むのでは???

  4. 爪は確定、個人的には剣モードの強化通常が力無いとかなり遅く感じるので力も欲しい(力抜いて赤メダル積むはアリかもしれない)
    耐久アイテムはおたバリ進めたいですね。ギルガルドが一番死にやすいのはユナイト時で、おたバリあれば聖剣CC>密接ユナイトで溶ける事があまり無くなります。気合いは無くても盾のサステインが優秀な上、剣で気合いで生き延びるケースよりユナイトで溶けるケースの方が明らかに多いです。弱保はなしでは無いけど力爪の方が相性良い気がします
    ダンベルはアッパーの結果9レベ時で前の3積み時と大体同じ攻撃力があるので要らない気がします……
    後シャドクロはCCが最終段で入るまでにラグがあるのとモーション中に削られる影響でほぼ使ってないのですがピントも必須枠になる気がします。
    前はシャドクロは急所でても聖剣とあまり火力が変わらなかったけど、アッパー後は明確に火力が高くてシャドクロで急所出た時の瞬間火力がかなり高いので前と比べて採用価値が大分上がった気がします。ワイガアイへは100%ワイガですが……

  5. マスター行っても学習来ないですよ😭
    正直ドラフト以外は敵に呪い系が来るかなんて運ゲーなんでどっちでもいいと思います!!

  6. ・じゃくてんほけん
    ・ちからのハチマキ
    ・きあいのハチマキでやってます。
    意外とやれますよ

  7. ガルドの3火力はワイガのシールドも増えるから実質火力と耐久上がって強いよね。
    私は試したけど序盤むずすぎて諦めました😂

  8. 序盤の弱さ的に火力増強の黄鉢巻き、ラスヒも強くなる爪、赤鉢巻きはやっぱり昨今の環境でワイガ貫通と剣の紙耐久で生きにくい気がするから弱保かな ダンベル詰む強さが序盤にないし(経験値稼いでもニダンギルが悲惨)序盤に敵陣斬り込むならザシアンで良さそう ユナイト関連は育たなかったときに辛い・・・

  9. 力爪ピントです!強化通常にはピントのらないけどとにかく急所か急所じゃないかで火力が違いすぎるのでメダルも含め急所盛りです

    あと序盤に急所がでると相手の計算ミスも誘えるので個人的にはこれが安定します!

  10. ガルドランカーの友達曰くギルガルド出せてそのうえで学習が同じレーンじゃないと今の環境きついし、そんなことがソロで起こる頻度少ないからソロじゃ序盤有利取れてない限り舞いにくいそうです。友達は力のハチマキ、弱点保険、鋭い爪バトルアイテムはなんでも直しにしてます。

  11. 力ツメ弱保3火力でヌケニン持ってガルド使ってます。ガルドのミュウツー対面テレポートはきついけど自己再生だと結構狩れる印象あります。

  12. ミュウツーに届く前にタンクに妨害されて死ぬけど削るの早いから力もたせてるミュウツーもっとナーフしろ、じゃなくてしてください運営さん

  13. y視点、CCされると意外なほど簡単に沈むので(Xみたいな粘り強さがない)一気に切り込まれると普通に押し負けますね。yは引ける間だけ平和で、詰められて浮かされると終わりです

  14. 自分はダンベル きあハチ 弱保のシャドクロアイヘ使ってるけど結構勝てるし強い。

  15. 火力上がった今は3火力やる意味も薄くなったのでシンプルなダブルハチマキ弱保でいいと思います

  16. エキスパ帯でも学習持ち来ましたよ!学習ゾロアークでしたが。。。

  17. 爪 弱保 気合
    ピント おたばり 気合
    力 ピント 爪
    この3つかな、特に3火力は個人的に上級者向けやと思う

  18. お久しぶりでーす自分は3火力で力、爪、多分弱保、序盤の弱さ考えるなら100ダンベルなしですねぇ上振れすごいし野良なんでそんな気にしなくてもいいかも知んないけど剣モードって割合ダメじゃなかったっけ?だから要らなそうってのが建前、本音は上手い人の参考にしとけばいいや。巷ではバングル採用ありとか後、個人的に気合いなしっすかねぇ気合いの採用理由って序盤の脆さを補ったり持久戦の強化だと思うんすよ、けど正直序盤はラスヒとったり敵をキルできる可能性があるから3火力の方が動きやすいんすよねぇ傷薬もあるしどうせ弱いんだからその中で序盤生き残ることを優先するかギャンブルするかの違いですけど敵ガンクしに来て味方が逆ガンクしてた時どうせ死ぬんよなぁ、後半も火力upして盾モード確か自分の火力が高いほど回復するんだよね?なら3火力の方がいいかなぁって感じです

  19. サポタン目線上手いギルガルドは本当に中盤終盤活躍してくれるので育てがいのあるキャラっていう認識ですかね。少なくとも来て嫌っていう認識はないです。

  20. 爪ピントの急所特化シャドクロワイガめちゃくちゃ強いですよ!マスター行ってから持ち物変えたりして負け始めちゃったんですけどマスターまでは勝率83パーで行けたので良ければ使ってみて下さい!

  21. 最近観始めた者です、たぶんスタダに潜られている時に味方で当たりました(負けました)
    ハリテヤマさんを参考にランクマでラプラス使い始めたら少しだけ勝率上がりました、ありがとうございます。

  22. 編集お疲れ様です!
    やっとDLCやれました!誰とは言わないけど、あの子の顔可愛かった!
    ユナイト?そんな子知りません!カメックスに会える以外ユナイトやる理由がない、、、

  23. ミュウツー側に意見ですが対面はってのガルドは脅威に感じませんがアサシンガルドやられるときついです

  24. 僕がギルガルドに持たせるのはチームメイトに合わせてやっていて火力(アタッカー)役がいなかったら鋭い爪、力のハチマキ、ピントレンズで技構成がワイドガードとシャドークローですね、また仲間がアタッカーが多ければ力のハチマキ、弱点保険、呪いバント技がせいなるつるぎ、ワイドガードで相手の攻撃を受けて仲間に攻撃させながら回復させないようにするためですね最後にサポートが2人の時は力のハチマキ、弱点保険、鋭い爪で技がせいなるつるぎ、ワイドガードですね理由はチームメイトのサポートが来るまでの時間稼ぎのためのスロー効果が良く耐久もありせいなるつるぎを打ってからシールドで足止めする構成でやってます、楽しくキルしたいならピントレンズ、ダンベル、鋭い爪で火力もりもりでシャドークロー、ワイドガードです

  25. ギルガルドの持ち味である、ブレードフォルム時の機動力 シールドフォルム時の遅延能力+瞬間火力のプレッシャー(硬いのに、すぐにブレードフォルムになって火力を押し付けられるかもしれない状態←ここが一番ギルガルドの強いタイミング。)を、相手に押し付けやすいように、力の鉢巻は必須だと思います。それ以外は好みだと思う。

  26. 気合いのはちまき
    癒しの冠
    弱点保険でやってるのですが弱いですか 自分的には使いやすいのですか…

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