【歴代マリオカート】性能の差があるか?マリオカートのサンダー性能進化の軌跡

【歴代マリオカート】性能の差があるか?マリオカートのサンダー性能進化の軌跡



#ゆっくり解説 #スーパーマリオ #歴代マリオ

24 comments
  1. 64に大ジャンプで立体交差するコースがあったんだが、
    サンダーでチビ状態にされてると飛距離が足らず下のコースに落下してしまう。
    しかも、そのまま下のコースを走らされる為、半周ほども戻されるという鬼畜仕様。
    ネット対戦のない時代ゆえ、リアルファイト待った無しであった。

  2. 「よし、今からキラー使ってぶっ放すぞ」
     ↓
    キラー使う前にサンダーが降る
     ↓
    「順位が確定したのでレースが終了しました」

  3. スターの時もだったけどツアーの情報を省くならニワカだな

  4. 投稿お疲れさまです!
    マリカは7しか触ってない勢なので落とサンあるのが当たり前だと思ってました…w

  5. 落サンはなくなったけど、滑空中にサンダー受けると高確率で追加の赤甲羅が飛んできて落とされることが・・・w

  6. サンダーで順位下がることってなかなか無くね?
    基本皆サンダー食らうからあんまり下がらない気がする

  7. 64のマリオカートは最下位辺りの方がトップを攻撃できたり移動?に適したキノコのアイテムがでてた記憶があります

  8. 64のサンダーが一番凶悪かもしれない
    結構復活するまで一番長いような気がする上、
    ワリオスタジアムやピーチサーキット、ドンキージャングルパークではサンダー状態だと落ちる場所が存在
    そのうえ対人戦の時復活する寸前を狙われてつぶされるとさらにロスる

  9. ちなみにアドバンスことスーパーサーキットでも1位でサンダーを出すことができるよ

    出し方↓

    1位でテレサを当てる→タイミングよく使って他のやつから奪う、で1サン可能
    ぶっちゃけ64よりも確率は高いかと
    でもグランプリでスターとサンダーを使うと評価が下がっちゃうから🌟🌟🌟目指すなら使わない方がいいかもね

  10. WiiU版のサンダーについても触れた方がいいと思います

    WiiU版だとアイテムテーブルが順位を考慮しない距離だけの依存だったので上位でも入手できた上に、自身がスター状態であってもサンダーが降ると持っているアイテムが失くなってしまいます

  11. グライダー中の落とサンダーができなくなったたけで、落とサンダー自体はなくなったわけではありません。
    例えばグライダー直前にサンダーが降ってグライダーが開かず落ちてしまう、ダッシュ板でジャンプするコースでダッシュ板を踏む直前にサンダーが降って加速せず落ちてしまうなどなど、難易度が高いテクニックとして健在していますね。

  12. バーチャルコンソールやNintendoSwitchオンラインによるSNES初代版は、そのまま配信されている。そのため、イナズマが1997年にテレビ東京で起きたいわゆるポケモンショックのときと同様の表現にはなっているが、点滅する時間が短いことや、不特定多数に向けているような地上波放送番組ではないので、安全上の問題はない。

  13. マリオカートを
    している時
    やっかいなアイテムでした。
    うちがしていた
    マリオカートは
    スーファミ、64、
    ゲームキューブ、3DSは
    仕様を知っていましたが
    他の仕様は
    はじめて見ました。

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