【#遊戯王】我ら地下ダンジョンの番人――迷宮兄弟!「ゲート・ガーディアン」WPP4【#解説】

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43 comments
  1. 迷宮に相応しい妨害の鬱陶しさ

    例の最強盤面コイツらでワンチャン返せるのが熱い

  2. ゲートガーディアンの強化よりガーディアン強化は来ないですかね?

  3. 雷風魔神を風雷魔神と言ってしまうのは、
    仕方がないですよね。
    風雷魔神ハリケンジャー
    風になれ

  4. モンスターテイマー、ダンジョンワームもカテゴリー化させて欲しいですな

  5. モンスターテイマーとかダンジョンワームもシナジー合うように強化されるとますます熱くなりますね、

  6. 最近の原作愛溢れたゲームデザイナーさんたち良い仕事しすぎ

  7. サンダーさんお疲れ様ですっ~🤗
    ゲートガーディアンはアニメで
    迷宮兄弟が使ってましたよね❤
    懐かしいなぁ~😏✨

  8. ダンジョンワームとダンジョンワーム操るおじさんもリメイクして欲しかった

  9. 攻撃できないはペガサスあたりの頃は融合モンスターは出したターン攻撃できないみたいなルール効果あったはずだからそれの再現かな?

  10. サンダーさんの「令和の迷宮兄弟デッキ」を心より楽しみにしています!

  11. 子どもの頃に大きな紙にカードサイズのマス目をいっぱい描いてオリジナルの迷宮を作って
    原作どおりにモンスターのレベルぶん進めたり、罠カードを置いたりして遊んでいたのを思い出します
    個人的に遊戯王はこういう原作やアニメのカードで遊ぶのが一番面白いと思ってます

  12. 重魔戦車は原作の迷宮フィールドルール(隣接したモンスターとしか戦闘できない)の再現かもしれませんね
    それか攻撃することなく破壊されちゃったことの再現

  13. 地雷蜘蛛注目するとしたら切り裂かれし闇起動できるしオネスト付与もできたりするからそこら辺とシナジーあるデッキに混ぜるのもありかな?

  14. 今回のパックのクォーターセンチュリーシークレットレアがゲートガーディアンじゃないのがマジでわからん。

  15. アニメぐらいしか遊戯王見てこなかったけど、これは原作も見たくなったなあ。
    20数年経ってもまだワクワクさせてくれるのは本当にすごいよ。

  16. 地雷蜘蛛の餌食はゲートガーディアン以外のデッキにも採用したら面白いし、ノーマルだからお金にも優しい

  17. ラビュリンスウォールの、デカすぎて迷路を突破できない問題はないスルーされてるのは、ちゃんと実用性考えてそれはそれであっておもしろい笑

  18. 戦車の②の効果は王国編のルールに上級モンスターは出したターンには攻撃できないってのがなかったっけな

  19. 今後、XYZドラゴンキャノンシリーズみたいに、
    炎の魔神や地の魔神なんて出たら熱いな

  20. 久しぶりに組みたいと思ったデッキで、ボックス買ったけど合体魔神とラビリンスウォールがなかなか当たらない!
    そしてやっぱりゲートガーディアンがクオシクが良かった。。。

  21. 今までの原作再現カードの中ではトップクラスだと思います!
    ゲートガーディアン作るためにサンガ、スーガ、ヒューガの初期買いました。

    対戦動画見たらカジュアルって感じでした。

  22. 超いいカードだけどマスター来てもマスターランクにも行けなそうだなぁ。これくらいのパワーのテーマで遊べる場を作ってほしい

  23. 「地雷蜘蛛の餌食」のネーミングセンスが本当にオシャレすぎる

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