パルデアのサンドパン、割とマジで公式に砂パの命運を託されてる感じの性能になってます。
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#ポケモンSV #ゆっくり実況 #ダブルバトル
バンドリのA130S88の代わりをA100S65ができるのか
重くないかその期待
エースより砂ダメと合わせて削りとしてみればいいのでしょうか?
バンドリ自体は飛行テラスでバンギ巻き込み避けられるのは使いやすそう
じめんタイプというめちゃくちゃ層の厚い面子で砂パを託されるサンドパン。
何か剣盾のバンドリボルトを思い出す内容だった
すなかきエースを勝気に下げて相手の後投げ威嚇を反応させるのは剣盾のバンドリでも解説してたわね
あの頃はガラルフリーザーだったけど…
環境がデフレするキタカミプロローグだと今度は砂起こしがいないの悲しすぎる
タイトルで草生える A100合計種族値450で天候火力の無い砂パエースを任せられるの可哀想すぎる
勝ち気発動を誘導するのは知らなかったです
ドリュウズの代わりにはサンドパンはちょっと数値が足りないかな…?
うぽつです!
まさかサンドパンが砂エースの役割を担うとは思わなかった
4倍弱点の威嚇持ちヒスイウィンディ投げられるくらい舐められてるから、むしろエンペルトが本命のエース感ありますね
これ砂パ紹介偽装強化エンペ紹介じゃね
ずっと数値と覚える技が公式の想定通りっていってたの懐疑的だったけど、露骨に天候エース来たり強すぎるところは抑えたりで対戦環境意識してるのは本当っぽいなぁ
砂の並びから砂掻きを引っ込めて勝気負けん気、剣盾のバンドリ講座で見たやつだ!
やってる動きの原理は同じでも絵面の違いでだいぶ印象が変わるのは面白いですね
この子のドリュウズと比べての優位点、神秘の守りしか知らないんだよな……
鋼タイプと組ませやすいのは明確な強みですね❗️
物理エース→勝ち気、負けん気交代
は全然使った事あるけど、今回はそれに更にシナジーが追加されてて美しい…
動画の途中まで微妙やなとか思ってたけどハッとした
はえー 確かにドリュウズで鋼枠を消費してしまう問題は昔からありましたね 6世代はドリュウズの攻撃性能を買った時はチョッキドリュウズで誤魔化したりしてましたが
アニポケよろしく乾燥肌をください…
ドリュウズの内定はヤーコンさんのおかげで確定してるのは不幸中の幸い
バンドリからバンサン(晩餐)にできるので構築名でアドが取れる
ところで砂と言えばすなのちからも何とかなりませんか
あ!これ剣盾の負けん気ボルト回で見たやつだ!やっぱ基礎なんですね
強豪ドリュウズの枠を1人で任される原種、新参ハルクジラやツンベアーと枠争いを強いられるアローラ、どっちがマシなんですかね…
テレパシーのサーナイトが
重力覚えられるようになったし
サンドパンの時代…来たな!
これでドリュウズだと格闘弱点3選出になるのが痛いという話かなるほど
いっそサンドパンのステータスを強化してあげればいいのに…
これなら砂隠れ粉ガブ使うわ
テラスタル環境は単タイプの扱いがこれまでと変わってくる・・・
テラスタル後に単タイプになることだけではなく、隣の単タイプとの兼ね合いも重要になってくるんですね
地面ポケモンのプールはトリトドンガブリアスドリュウズランドロスなど5世代まで完成されていて
678ではあまり強力なものは追加されませんでしたからね
そんな地面の層が薄かった時代ですらサンドパンは使われていなかったというのに
バンサンドエンペの並びすごく斬新だけど、理にかなった組み合わせだったのか!
過去の動画で出てきた戦術を見ると懐かしい気持ちになります