【ポケモンユナイト解説】ジュナイパーは強い?弱い?

【ポケモンユナイト解説】ジュナイパーは強い?弱い?



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ジュナイパー好きだし強いとは思うけど
使い方がすごく難しいキャラよね

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46 comments
  1. いきってるやつジュナ使いじゃないやい!それとすぐデスするに関しては、位置取りとか脱ボの打ち方リフストなら近距離潰せる、影打ちなら遠くから打っとけばいい

  2. 最後の意見激しく同意だわぁ
    ソロでは完全に餌よね
    優秀なタンク前張りがいてるとは限らんし、なんなら自分がタンクしようとしてないタンクの方が野良は多数やから
    フルパとかでうまいタンクさえいれば輝けるとは思う

  3. ジュナは使う人が弱かったら全然違うからなぁ…
    ちなみに俺はジュナが弱いとか言われても使い続ける

  4. ジュナピックした野良が永遠と援護ピン刺される試合を何度見てきた事か…
    彼等は雑草のように疎まれても疎まれても使い続けるある意味最強の方達や🙋
    いつか上方修正で強いブリンクスキルが着いて貰うことを祈ってる😂

  5. ジュナ自体は強いし好きなんだけど、ソロだとどうしても微妙なんだよなぁ…

  6. 基本的に壁役に引っ付いて活躍するので、孤立したら下がるのが基本、まぁ一概に下がるのが正しいわけじゃないが

  7. 性能云々もあるけど何よりダイパ全く関係ないのにダイパリメイクと同日実装されてクソ弱かったというのがかなり足引っ張ってると思う…(実装当時は影縫いの威力が低くストックも出来なかったと考えると…)

  8. 味方がジュナ選んだ時にディフェンスが必要!ってうるさかったもんだからミュウからマンムーに切り替えて戦ったけど
    ずっと後ろでうるさく号令出すし、注目のピン刺しまくるし、勝ったけど気持ち良くはなかった。
    どうせ俺様のおかげだって思ってんだろうなぁ。

    まぁそこから三試合後くらいでそのジュナと当たったけど、盾役誰も居なくて死にまくってたな。 超気持ちよかった❤

  9. 強い点
    火力高い、ユナイトの火力も高いそれを踏まえて味方のサポート、キルが取れる。ダメージがまとまってるからオブジェのラスヒが取りやすい(ソラビはダメージが連続して与えられてる)
    弱い点
    逃げられない、もろすぎる、ダメを与えない方の技(かげうち、リーフストームかな?)があまり強くない、ユナイトが無防備すぎる(動けない)
    総合評価時に見ると、弱いと思われる
    理由はこの動画でも言ってる通り味方が頑張ってるからダメージが出せる。もろすぎる、隙が多い、逃げられないから。
    ダメ出てる俺最強wwwって言いたいなら毎回95000以上をできる限りデス数少なくすれば良いと思う。ちなみに俺はめっちゃ強いと思います。理由はかっこいいからでs(殴

  10. 上手い人が使えば強い、下手な地雷が使えば弱いのはどのポケモンも同じだと思うけどジュナはその差がめちゃくちゃ大きく出るキャラだと思う。上手ければリーチ長い火力高いラスヒ強いでめちゃくちゃ強いけど元のポケモンとしての人気が高いせいでジュナ特有の距離感とかテンプレの動きとかができてない地雷が味方運でマスターにきちゃってるイメージ。与ダメ30000弱のジュナとか沢山いるし上手い人1割あと残り地雷って感じがする。過半数が地雷のおかげでジュナ使い全員のイメージ下がるし頼むから下手なやつは下手なりにランク行く前に味方に迷惑かけないようにスタダで練習したりしよう……..
    byほぼソロで3300試合して勝率47の雑魚

  11. 野良のジュナは信頼できないね。いくら好きでも今の高速環境で自衛がろくにできないジュナは餌同然なんよな。きちんと遮蔽物挟んで狙撃したり、敵との間に味方挟んだり、草むらに不用意に近づかない、一人にならない、ができれば優秀なジュナ

  12. ソロジュナ勝率60です。
    理論値だせれば手が付けられない最強ポケだと思います。

    相手のアタッカーが遠距離から一方的に攻撃してるところを、ジュナのかげぬいは相手のアタッカーを一方的に攻撃できるのが強み。
    かげぬいはDPS低いから、基本的にタンクみたいなHP価値が低い相手を狙うのではなくて、相手のアタッカーやアサシンのような柔らかくてHP価値が高いポケモンから倒す。
    相手の頭が良くて、上手くなるほど、影うちで相手マークしても他のアサシン役(アマとかルカとかの速度バランス型も入る)が近づいてくるからリーフストーム採用。
    そもそも草むらに近寄らずに、味方の後ろから、キル出来そうな敵、アタッカー、アサシン、を一方的にジュナイプする。
    そのためにはタンクにわざわざかげぬい使わない。
    アサシンやアタッカー、キルにかげぬいリソース割いてれば基本相手近寄れない。

    ちなみにはっぱカッター型みたいなDPSポケモンは相手が頭が良いとフォーカス食らって死ぬだけなので、超極めたとしてもせいぜい勝率65当たりが限界値な気がします

  13. ジュナに限った話ではないけど、キャラ愛でそのキャラ使いよる人でもちゃんとそのキャラが活躍できる編成、技、中央orレーンをちゃんと考えて使ってくれ。
    あと、使うなら使うでピック合わせるから早くピックしてくれ。チーム構成ほぼ出来上がった最後一枠にバケモン(そのチームに合ってないキャラ)入れられたらどうしようもない。

  14. 前ランクでおそらく固定組んどる2人がジュナゾロ即ピしてきてくそ嫌だった
    強制的に前衛やらされてしかも勝手に単独行動して死んだりするし
    頭おかしくなりそうだった

  15. 基本どのゲームでも言えるけど、
    後衛「前衛が前張ってくれないとダメージがこっち来る、前衛が接敵するまですこし離れてよう。」
    前衛「後衛が敵に対して遠いからもう少し近くなったらしかけよう。」
    ってのはあると思う。

  16. デスするやつはちゃんと立ち位置を考えてない証拠。
    自分は、かげうちはっぱ型スピーダー、いやしのかんむり、れんだスカーフ、ピントレンズ、メダルは攻撃、急所率を上げている。
    特性えんかくを使ってAAレンジの縁を相手に当てながら序盤のこのはとおどろかすを使って相手の速度を下げながら、えんかく使って相手の体力削りまくって、ラスヒに木の葉を使えば大体は勝てる。
    そしてかげうちで索敵、はっぱカッターはLv.11でライフスティールが爆上がりします。
    集団戦で延々とAAとはっぱを使い分けて、多くの敵にダメージを出しながら自分は回復、こっちによってくる敵ポケモンが来たら、かげうち(スピーダーも使う場合がある)で逃げて安全圏まで逃げる。
    安全圏まで行ったらかげうちのクールダウンが上がっている場合は、相手の移動速度上げながら、AAで相手を削りに削る。
    ジュナは戦う場所の選択を間違わなければ、
    与ダメ10万ダメージ以上、被ダメ1.5万ダメ以下、回復量1.3万HPを叩き出せる。
    使用回数400回勝率70%超えのジュナ使いからでした。
    ジュナは難しいだけ。何考えずに使ってるやつが悪い。

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