三重天候フシギバナ、天候を奪って対策しようとしても、元々殆どの天候で動けるようになっているのが悪質すぎる……。
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#ポケモン剣盾 #ゆっくり実況 #ゆっくり解説 #ダブルバトル
6世代トリプルでポワルンで同じことやろうとしてめちゃくちゃになった記事どっかで見ましたね…
2重天候はパーティのかみ合わせが難しそうで手を出せないなぁ。
理屈をもってあられ(もしくは晴れ)を足せばいいじゃん!とおもったのならうらやましい柔軟さですね。
フシギバナとカメックスはウェザーボール(天候)とだいちのはどう(フィールド)を両立できるので無限の可能性があるぜ!と考察したところ、フィールドは攻めも受けも展開者に勝てないので、あんまり意味が無いな……と思いました
ウェザボのタイプをコロコロ切り替えて弱点を突きに行く動きがオシャレで良いですね
実用性のあるおしゃれ戦術憧れます
それはそれとして寒暖の差で観客が風邪ひきそう
うぽつ〜
オシャレ戦術かつ結構な実用性…凄い!
確かに最初にやろうとしたことと結果違うってなったり使ったら思ってた対処と違う方法で勝っていたり元々のパーティーを少しリメイクしたら要らないポケモンが出てきたりと難しいことありますからね…
次回も楽しみにしています!
すごく今更ですけど、〜して決着ですっていう言い回し好きです
うぽつです、フシギバナがあまりにも優秀すぎるんだよなあ……
サムネの印象の五倍凄い
グレートですよこいつは
キュウコンのオーロラベールやっぱ強いですねえ
カードゲームに例えるなら、晴れと霰は自分の動きを成立させるカードで、雨は相手を対策するメタカード、ということかなー?
メタカードは局所的に大活躍するけど、それ以外の場面では元々のカードパワーが問われて、結果勝ちは拾うがデッキパワー自体は落としてしまいがち、採用には少し考えないとね
炎タイプはメジャーなタイプだしエースフシギバナを相手するために選出されやすい、それに対抗するニョロトノはフシギバナ構築では正当、という認識でいいのかしら