最近はショート動画ばっかり作っていましたが、たまには普通のサイズの動画も上げることにしました。図鑑説明が当時からおかしいな~、と思っていたブラッキー。なんで「つきのいし」で進化しないんだろうとも感じていたが、全ての違和感の理由が明かされたのでした。
体中から毒素交じりの汗を飛ばせるけど、別にそれを技として使うわけではないブラッキー。そういやソードシールドで「どくどく」が使えなくなったと教えてもらいましたが、ますます図鑑説明に矛盾が…。ついでに音声がないのでちらっと宣伝したファイアレッドのプレイ日記は http://hakuda2.web.fc2.com/solomon/poni/fr.html ←こちらです。プレイ日記というより小ネタやバグ検証と化していますがさらっと見てみてください。
追記:あっ、字幕が誤字ってる…こころのめで補完してくださいまし
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耐久型のステータスだから悪タイプであっても毒々が似合うのが面白い
開発中のブラッキー、グラフィックが怖いですね!ポケモンというより野生動物みたいだ
ブイズはかわいい路線っていうことで揃えた結果今のブラッキーになったのかな?
しかし瀕死の5~15倍も嫌われる漢方薬って、改めて考えるとどれだけまずいのか……
ブラッキーがとけるを覚えたら…耐久にもっと磨きがかかってしまうw
β世代では随分と闇闇しい進化方法だったんやなぁ…なつき進化(マイナス方面)は難しいから仕方ない
動画投稿お疲れ様です!
懐いていない時に進化、なつき進化の登場から、「懐かない時に進化する」という考えは当然出てくるのかななんて思いつつ、それでもあらゆる要素とあまりにも反発しすぎて、意図的に虐めないと進化できないという、まともな感情移入ができるならばよほどしない、システムのメタを考えないといけないということで没になるのは当然とも言えるかもしれません。やつあたりは懐いていない時に意味がある系列の、ある意味名残なのかもしれませんね。
ファイアレッドプレイ日記、楽しく読ませてもらってます。仕方がないとはいえ男の娘同士のお姉様系百合の登場には流石にクラクラ来ましたw
ひんしにさせてふっかつそう使っての繰り返しで懐き度下げることはできるけど、
そんなことしたら、さすがに心が痛んでしまいます。
対戦でおんがえしが使われてた時はふういんとかメタモンへの対策として懐き度を下げてやつあたりを採用するというケースもあったようですが、僕にはできませぬ。
お疲れ様です。
「どくのいし」と言えばキレイハナとツボミット(ウツドンの分岐進化)にも使われるはずだった物らしいですね。
どろどろになってとけるブラッキー…想像したくない
今回のブラッキーのあくタイプ(とはがねタイプ)っていつ頃できたのか、とかでもまた少し考察ができそうなお話でした。
もともとどくタイプで考えてたけどあくタイプを作る際に名前と見た目が悪っぽいからあくになったのか
もともとあくタイプの予定だったけどあくタイプを公開したかなかったorまだあくタイプがシステム的にできてなかった、けどイーブイが新たに進化するってのを出したくて仮にどくタイプとして出したのか
はたまた開発者さんたちの中でもタイプについて意見が別れてたのか…
色々と想像がはかどります…!
技にやつあたりがあるし、なつき度が低い状態で進化というのがあったのもある意味納得
バトルが苦手で何度も負けちゃうう様な人に対する救済措置だったのかも
言われてみると謎な説明文でしたが当初の予定通り毒タイプだったとしたら妙にしっくり来ますね
ブラッキーから逸れますが金銀発売前に出たトゲピーのポケモンカードにも「頭の先から毒を出して身を守る」という旨の説明文がある(製品版では消えた設定?)ので
もしかすると開発中の金銀においては毒は割とメジャーな存在だったのかもしれません
エーフィは割と簡単(低レベル)に進化させられるのに ブラッキーは苦戦するんだよなぁ(どうしてもレベルが高くなる)
毒の石があったら ベトベトンやマタドガスが とんでもなく強化されてたのかなぁ
それはそれで使ってみたい気もするなぁ(浮遊マタドガス有能説)
そういや ブイズって鋼・格闘には進化させづらそうですね
どうしても この2タイプは「見た目がゴツめ(可愛くない)」もんなぁ…
ボスゴドラは可愛いけどね
懐いていなきゃ進化させても言うこと聞かないみたいな弊害が生まれそうだし。。
うぽつですー。
なつかせないことで進化させるっていうのは可哀想だと思うので無くなってよかったですね(・ω・;)
「おんがえし」「やつあたり」の技が剣盾で無くなったのも同じ理由かも?
待ってました!ベータ版ブラッキーと毒の石!やはり'97版だとあくタイプが少なかったのでしょうか。ヘルガーも炎単でしたし(リンリン→べルルンはどうした)。
低なつき度進化だったのは知りませんでした…自分も改めて(TCRL様などで)勉強し直さなければ…!
最初どくタイプだったってことは
金銀初期はあくタイプなかったのかな?
ブラッキーの懐き進化はホントに懐きある状態で進化するようになってて良かったです!!
イジメたりできない!
なつき度を下げるのだるいから毒の石でお願いします。
「なつき度が低いと進化」って設定としては面白いんですが、ゲーム性としてはめっちゃ心が痛むので(しかも本来子ども向けだし)、見直されて良かったです😂😂
ブラッキーがとけるを覚えるのは驚きです。体から出した毒汗で自分の体が溶けるのでしょうか?気持ち悪すぎる。シャワーズじゃないんだぞ
なつき度が低い状態で進化…!?
それでどくタイプになって目つきも鋭く…。図鑑完成のためにポケモン虐げるのが必須にならなくてよかったです。
アニメでもなかなか出てこないキャラになってしまいそう、、。
優しいトレーナーが育てていたらブラッキーにならないし、
虐待トレーナーそんなポコポコ出てこないだろうし、、。
いまの仕様でほんとによかったです。
悪の組織でクロバット使ってくるトレーナーが何人かいますが、野望はあってもポケモンは大事にしているとわかるのに、なつきが低い状態なら本当に悪いヤツの手持ちの悲惨さが目立つので、これで良かったです。なつきどの低さが影響する技としてやつあたりがありますが、技だけにしたのはいい塩梅かと。
人間でも汗って毒素とともに排出されるものだし、ブラッキーの毒素の汗を飛ばすってのもそんなに違和感は感じなかったけど、こうして見ると確かに違和感あるね…
シルバーとポケモン達カワイイw 改めて考えると格好良いブラッキーが毛穴から毒汗を噴射するのイヤだなぁ(-_-;)
もし赤緑でゴーストとエスパーの相性がバグってなかったら金銀で悪タイプがどうなってたかが気になる
普通にゴーストエスパーに強くて格闘と虫に弱いタイプだったのかな
投稿お疲れ様です!!ブラッキー可愛い。。✨
高耐久でどくどく使わせるとメチャクチャ強いから毒タイプも凄く似合うケド、弱点の少ない悪タイプだからこその耐久戦法だから、タイプ見直しでかなり良い結果になったポケモンですよね🌟
逆懐き進化はもはや動物虐待のレベルですね💦(製品版の仕様になって本当に良かった。。。)
前に見た体験版金銀の情報でブラッキーが毒の石で進化する予定だったのは知っていましたが、その後まさか虐待すると進化する予定があったことまでは知らず衝撃的でした。
そしてシルバー(仮)に甘えている手持ちが可愛い。
もしかすると金銀で、ブラッキーは(毒)悪にするフラグがあったんでしょうかねみたいな感じの図鑑説明ですね
とけるまで覚えて実装されてたら更なる嫌がらせブラッキーが爆誕してしまいますね(防御系種族値高いブラッキーから繰り出される技マシンで、守るやどくどく覚えて怪しい光もレベルアップで覚えるのに)
P.S.ポケモン達の掛け合いにほのぼのしました
いつも可愛い声のトーンで聞き取りやすいから耳の保養なってます
ポケモンの没設定はチラホラ聞いてきましたが、しづきさんの解説は初めて聞く設定ばかりでとても新鮮です。
これからも楽しみにしています。
やつあたりの技マシンがあった理由もそんな理由があったからかもしれないのかぁ。タマゲタケェ〜…
どくタイプでなくとも、図鑑説明上どくを扱うポケモンってチラホラいそう
ガマゲロゲとかそうじゃないっけ
なつきには色々紆余曲折があったんですねぇ・・・。
ところで、しづきさんはスマブラとカービィの生みの親の桜井さんがyoutubeでクリエイター目線の動画を投稿されていることはご存じですか?
コメントにURLを書くと消される場合があるのでチャンネル名を書くと
「桜井政博のゲームを作るには」です。
ショート動画も含めて金銀の話題が多くてうれしいです
開発中のデータが完成版と全然違ってて驚くとともに、それだけ試行錯誤が重ねられて販売されたんだんだなと思うと感慨深いです
ところで、この開発データに関するたくさんの情報はどうやって入手されているのですか?
スカーレットバイオレットはプレイされてますか?またポケモン動画も待ってます〜!
初代でも悪いトレーナー(暴走族とかロケット団)って毒タイプ使ってくるし、元々はいまの悪タイプのイメージが毒タイプに含まれてたのかもしれんね
そして今ではイーブイは特殊系のタイプにしか進化してないが、その設定も後から加わったのかな
トゲピーやウパーもそうですが、初代〜金銀あたりは「タイプには反映されてないけど設定上毒を持っている」ポケモンが多かったですね
初代の毒タイプが異常に多いこともそうですが、この時代は毒を持つ生物にこだわりがあったんでしょうか…