序盤上機嫌だったのに最後でやらかして動画の趣旨を捻じ曲げてしまうハリテヤマさん

序盤上機嫌だったのに最後でやらかして動画の趣旨を捻じ曲げてしまうハリテヤマさん



マンムーのユナイトがなんか地割れを起こして当たった分シールド取得みたいなぶっ壊れになったらいいのに(横暴)

味方が合わせやすい動きをしてるつもりなんだけど行き過ぎなのかソロランクだといっつも考え込んでしまう今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。

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#ポケモンユナイト
#ゆっくり実況
#マンムー

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19 comments
  1. マンムーの妨害強そうだけどディフェンスだと試合を動かすのが難しいから味方に結構左右されそうですねえ。

  2. 真面目にタンクとかサポを出すのアホらしくなった時は一人で全部ひっくり返せそうなやつを使うのが気分転換になっていいです
    カイリキーとかカイリキーとかカイリキーとか

  3. スカーフ単体で採用するよりは力の方がいいと思う。最大攻撃速度はスカーフのが早くなるけどどうしても遅いタイミングがあるからずっと戦い続けるマンムーは力の方がシナジーはある。
    それかマンムーはサポと違ってレベル高いと純粋に強くなるから学習外して力スカーフ両採用もあり
    この動画のの持ち物だと「味方を育てたい」が「強化攻撃の回転率を上げたい」の邪魔してるからどちらかに絞るべきだと思う。
    基本構成を「力・気合い・スカーフ」にして同レーンの味方に合わせてスカーフと学習持ち変えるのが丸いかな
    技の当て方の意識は良いからアイテムを練っていけばそのうち結果も着いてくると思う。
    頑張ってください!

  4. 0:34 ハピナスを使う際にレーン戦が味方運ゲーになっているなら、それはハピのラスヒが下手なだけです…
    序盤のハピはラスヒが非常に強いので、レーン戦は寧ろキャリーです。レーン戦で負けているのなら、まずは責任を感じましょう❗️
    ソロハピは頭をほぼ使わない脳死プレイヤーの方々からすれば運ゲーに見えますが、価値の無い苛立ちをしたりせずに、ミニマップなどで常に戦況を把握、予測し、どうすれば味方が最も活躍できるかを10分間常に考え続けてプレーすれば、決して運ゲーにはなりません。
    この時に決して「味方の技構成が…」とか「中央の癖に学習装置持っているから…」とか言い訳しないで下さい(特に試合中は)
    世間的には地雷と呼ばれる味方でも、勝利への意欲があるのなら、ハピの動き次第で活躍させる事は可能です!もちろん、放置の様な勝利への意欲が無いプレイヤーを活躍させる事は出来ませんが、それはアタッカーを使っていても同じ事です。なので、ソロハピにおける味方運の要素は、中央アタッカーを使った際の運ゲー要素と何も変わりません❗️従って、「味方運が悪いからソロハピ勝てない」っていう人は中央キャリー使ってもソロランで勝てません。もし中央キャリー使って勝ててるのにハピだと勝てないならそれはハピが下手くそなだけです。反省又は練習しましょう。
    繰り返しになりますが、ソロハピで大事な事は、ミニマップなどを見て常に戦況を把握、予測し、どうすれば味方が最も活躍できるかを10分間常に考え続けてプレーします。
    それが出来無いどころか、ソロランで味方に苛つきまくっているような方がソロハピを運ゲーとか言わないで下さい。
    あなたの事が投稿者として好きな事も相まって、非常に不愉快です…

  5. バンギ、マッシ、ハッサム、アマージョなどの硬いインファイトポケモンが味方にいる時はソロランでもハピナス強いです
    自分もソロランハピナス使いますが勝率55くらい行ってると思います
    硬い味方にタマゴ産み続けるだけで圧倒的に集団戦に勝てます
    マンムーとも相性いいですよ
    1度ソロランでハピナスを使ってみてはいかがですか?やってみないとわからん事もありますよ

  6. 火力ビルドもサポートもできるシラガさんとかどうですか?
    花粉団子で味方か自分を回復しながら殴り続けるだけです。
    死なないように気をつける必要はありますが

  7. やっぱりファイターのマッシブーン、マリルリ、ハッサム辺りが固くて火力あって回復もできるのでおすすめかなぁ
    ストライクはもう使わないんですか?

  8. 最後はエスバとリザがおそらくディフェンスに火力出しまくってたのが原因でしたね 火力が集中してればワンチャンあったかなって感じです

    あとゼラがブッシュでリコールしてた時多分マンムー止めてたら攻撃されなかったんで帰れた可能性あったと思います
    同じブッシュに入ることでウッウユナイトの跳弾が当たった可能性があったのと今回みたいにハリテヤマさんを追ってた(orゼラオラ探してた)マンムーに場所を知らせたみたいになってるのでかなりまずい行動だったかなと思います

  9. マンムーはずっと強かった。でも、下手な奴はボコボコにできるから良いバランスだよね。

  10. 力・スカーフ・お好みで白6赤5で無難に強い。ピンクとかよか基礎体力上げた方がユナイトで妨害無効つくマンムーだと合ってる

  11. マンムーはもはやもうこう気合い力or弱保の方が余裕で勝てる
    学習装置なんていう軟弱装備じゃソロランク勝てん

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