ポケモン対戦、特にダブルバトルには事実上の『必殺技』として機能する定跡が存在します。
この動画を見てダブルバトルでどや顔しましょう。
中級者相手なら勝利確定レベルで機能するこの必殺の定跡を、ゆっくりで実況と解説をしていきます。
〇猿でもわかるバンドリ解説 実戦運用編
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☆ポケモン対戦の歴史を解説する動画たち【ポケモンDP解説/ダイパ】
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ポケモン対戦環境を取り巻く歴史について、喰い断視点から語る動画シリーズです。
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☆喰い断ポケモン教室 解説まとめ
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この動画はゆっくりMovieMakerを使用して作成しています。
BGMは魔王魂さまよりお借りしています!
#ポケモン剣盾 #ゆっくり実況 #ゆっくり解説 #ダブルバトル
但し「物理を見たら威嚇を投げる!」と言った認識の薄い初心者相手だと効果が薄く、交換に使ったターンだけ損をするという状況になることも多いです。
ランクバトルで自分よりも格上の「強そうな相手」に使うと嵌る可能性が高くなります。
僕なんかもパーティ内に必殺技への返しを準備していない時は、仕掛けてこないことを祈るしかなかったりしますし……。
今までの意見をいい感じに取り入れていてすごく良くなっていると思った(語彙不足)。でも解説に力を入れすぎて後ろの対戦がほとんど見えなかったのは意見が割れそう。こういうのがある→じゃあ実例を見てみよう→後ろの対戦を映す。の方が個人的には好きです長文申し訳ありませんでした
喰い断さんのやる夫スレファンとして必殺技の動画は興奮物でした
自分もミロサマヨナットを使っていた時、トリル中にガオガエンを誘ってミロカロス出しの勝ち気発動というようなことをしていたのでやはりこの行動は強いのだと確信しました
バンドリにボルトロスの負けん気で薄ら理解できました
とはいえ襷の理由まで推察できなかったのでまだ我ながら甘いと思いましたが…
あと、せっかくしっかり決まってる良い例を裏に出してくれているのでいつも通り見せていただけると助かります
定跡ではなく定石では?
(今までめっちゃバンドリ相手の初手にズルズキン出してた……
我々みたいな最初から喰い断のガチ解説聞きに来てる固定層にはこの形式いいと思います。
ただ、ライト層からすれば画面見えないのはブラバ案件なのでは?という懸念を抱きます。
バンドリを餌に威嚇を釣って負けん気発動、ホイホイ出てきた威嚇を削る事で対策が薄くなったドリュウズがぶっ刺さるみたいな感じですかね?
相手視点では負けん気が怖いから初手威嚇できず、そうするとバンドリに後出しで威嚇をぶつけるしかない。こっちはそこに負けん気を合わせれば上の流れでドリュウズ無双に繋げられると。
逆にそれを理解せずに、威嚇牽制として負けん気バンドリを使っていると、必殺技を知ってる相手に初手威嚇であぼーんされるから気を付けようねみたいな感じか、ダブルバトルって難しい