これヤバくね…??ユナイト運営、調整が下手すぎる…【ポケモンユナイト】

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39 comments
  1. レベル進化ならまだマシだったのに。レーンの相方が学習持ってラスヒとっても、コイキングの進化に大した影響ないのクソすぎる。

  2. 最近出た当初はめちゃくちゃ弱いけどアプデでぶっ壊れるってパターン多いからどうせ次の調整で化け物になる

  3. 今の所は地雷ギャラしか来ません

    育ち切った後も1人でゴールに向かい続けてて役に立たぬ…

  4. たきのぼりで超ブリンクしながら破壊光線で全て破壊してくる姿を想像していたんだけど、なんかイメージと違う動きするし…破壊光線覚えてないし…

  5. もうここの運営に何を言ってもマジで呆れるほど賢くないし無理でしょ😼

  6. 新キャラをランクで練習するソロ勢があまりにも多いから新キャラ弱いだけでモチベ下がるんよなぁ

  7. とびはねるアクテかなぁ。
    ブッシュで隠れて、前衛にアクテ3弾あててとびはねるでメイジ狙ってアクテ2段目で落とすコンボがまぁそこそこ強い。
    ユナイトで緊急離脱もできるし、
    使わないけど、毎試合ランクで雑魚ギャラいるから中央ゾロでキャリーするしかないのに、ギャラドスレーンガンク行くと雑魚多少は取らざるを得ないから進化しないっていう訳の分からないサイクル。
    ガチストレスポケ

  8. 今日中央ガンクでコイキングのいるレーン行ってレベル4ギャラドス爆誕させたけど、4レべギャラドスにあんまり強さを感じなかった。ギャラドスがいるレーンに半強制的にガンクする必要性がでてくるのは嫌だな

  9. ユナイト技は文句無しの強さだし、ユナイト芸人の方向性で強化すればいいんじゃない?
    全体巻き込むデカい渦でギャラの雰囲気に合ってて見映えもヨシだし

  10. そもそもキャラコンセプトがどう足掻いても早期進化で相手が萎えるかずっとコイキングで味方が萎えるかで片方が寒くなるしか無いのがアレだから必要以上に強化されて採用率上げられてもな
    あと運営がレイトキャラ作るのが下手ってより10分で終わるルールと相性悪過ぎるから仕方ない部分もある、本家のレイトキャラなんて本来20分経ってからが本番くらいなんだし

  11. ギャラドス使う奴とコイキングに倒される奴は全員利敵で通報したいレベル。
    絶対に同じレーンに行きたくないし行かない
    フォッコより同じレーンに行くの不快。
    強化されて壊れてゴミ環境になるから、いくら弱くても強化なんてしなくていいわ。

  12. 最近の運営はいかに序盤で差を付けるかで勝負が決まるキャラ多すぎ、とてもレックウザパチンコを生み出した運営とは思えない

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