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自分は気合い共鳴学習でやってますが、
共鳴ガードが入らない理由は何でしょうかね。
氷の牙10万ばりきのほうが安定して活躍できる気がする
なんせ地震が大した役割もてなくて弱すぎ
5:20 これソロランですか?ソロランならここ当たるの良かったと思います。マンムーだけ中央で鳥食べてたら味方多分全滅してたと思う。
11の学習マンムーが壁になったおかげでグレニンフが逃げれたなら良いんじゃないかな。
ソロランは敵に経験値を与えない事も凄く大事なので。
あと、マンムーのおかげでグレがアローとピカ倒してますよね。レックウザ戦グレが大活躍してましたが、ここでグレがデスせず連キル稼いだおかげでレックウザ戦勝てたっていう説もあります。
そうであればむしろここのマンムーのカバーのおかげでレックウザ勝てたって事にもなるので。
結果論で言えば負けちゃったけど、マンムー視点だともうちょい善戦できそうにも見えたし、ここの判断はかなり良かったと思います。
スイッチだと位置指定技使いにくいのがなぁ……
爆パンは慣れたけど、他は跳び越えたりしてスカりがちでツラい。
周囲を見るのがかなり上手な方ですね。味方との連携を考えてプレイしているのがよく表れてると思います。
気になったのがレックウザ取ってゴールした後のところなのですが、勝ち確とは言え、意味なく敵拠点に残り続けるよりはすぐに戻ってゴールを守るべきだと思います。取り切りからシュートまでが迅速に終わる場合、1分ほど時間が残ります。この時、もし倒されてしまうと復活できません。逆転負けの可能性がありますので、自分だけでも自陣で防衛をした方がよいです。
ご存知だとは思いますが、マンムーはゴール上での耐久がかなり強く、また氷属性の攻撃を自陣ゴール範囲に当てると敵のシュートに必要な時間が伸び、細かい点も入れづらくなります。
ソロランしててもきずぐすりマンムーをよく見るしこの方もきずぐすり採用なのですがマンムーにはきずぐすりが強いのでしょうか?自分は脱ボで使っているのですが…
たすかる