“藍の円盤で登場した新技”ってどう使えばいい?ガチ勢が使い道を考えてみた

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#ポケモン #ポケモンソルジャー #ポケソル

45 comments
  1. 流石に微妙な技ばっかりで拍子抜けした。
    もっとマイナーが心踊るような技や範囲を広げれる攻撃技用意して欲しかったわ。
    元々弱い技のタイプチェンジとか上手くいかない場合のデメリットキツすぎて使おうとすら思わない。

  2. フリーでちょっと試したけどバシャのはやてがえしはそこそこ使えた、エッジとセットで採用してカイリューにノマテラ切らせてはやてがえしでしんそくを咎めたり、赫月のしんくうは読みで打ったり…問技スペが足りなくて守るを切らざるを得なかったですが。

  3. 一般ポケモン向けの新技を
    取得して強くなったやつ

    みわくのボイス→ラウドボーン
    サンダーダイブ→エレキブル、レントラー
    やけっぱち→バシャ、ドサイ、マンダ、ギャラ

    これくらいかな

  4. 新技全体的に決まれば強いみたいなビックリ技が多くてマイナー使いの配信者とかが上手く決まった試合ウッキウキで動画にしてそう

  5. ハードプレスといいメテオビームといい、環境に多いアンコールに致命的なほど弱い技は使う気になれないよね

  6. ハードプレスの最大威力は120だと強いからまあ…と思わなくもないけど
    サンダーダイブはマジで技威力の設定ミスってんじゃないかと思った
    なんでわざわざ膝じゃなくて飛び蹴りの方にしたんだ

  7. テクニシャンハッサムで
    ハードプレスして、削れればテクニシャンで火力あがるっていうのは、使えないのかな….?

  8. サイコノイズ、結局再生技持ってるポケモンの耐久力を押し切れずに受け崩しの役割を果たせない場面が多そう。電磁波ポリ2 に結局何もできてなかった動画見て思った

  9. はやてがえしは速い奴にあったら択仕掛けられるから一定数使われる技になりそう。
    フェイントの失敗は技の対象が守る限定とかいうわざわざ貫通して威力40を通す必要すらない所だったから、あれよりは、はるかにマシ。不意打ちより威力低いのは意味わからんけど。

  10. 8:39
    なおサイコノイズくん
    技を当てたターンも含むらしいので回復を封じれるのは実質1ターン。
    つまり上から回復技を打たれたら1ターンしか持たないって言うめちゃくちゃ弱い仕様

  11. 藍の円盤で配られた技は全体的にダブルバトル強化パッチ感あるなと思ってたからポケソル的には感触がイマイチになるのもまぁ納得ではある

  12. ドラゴンエールはピントレンズ+急所に当たりやすい技+エールで確定なのかな?もし確定ならダブルで強そう。ダブル勢教えてくれぇ

  13. 6:34 本当はハッキリ無いと言いたけど一応反対意見の人にも配慮しようとして全然出来てない言い回し好き過ぎる😂w

  14. シビルドン愛好家としてはサンダーダイブほんと嬉しい ついに物理電気枠として運用できるんだなって

  15. 次回作でバクオングきたら魅惑のボイス覚えてほしい… いやネタとかではなく技範囲的な意味で

  16. はやてがえし、マジックコート+さきどりの要領で先制技を跳ね返す技として実装すればまだ使いやすかったんじゃないかな…
    マジックコートもさきどりもSVに無いけど

  17. サンダーダイブは素直に膝の電気版にしてくれりゃあいいものを…
    格闘ほど弱点突けないしどうせ地面はいつも居るんだから
    今更廃止されたとびげりって…

  18. はやてがえしは、ダブル用なのかな?相手に先制技打たせないようけん制しつつ、こちら側もう1匹の先制技(イバン含む)を確実に発動させるとか

  19. はやてがえしは使える使えないではなく「覚えているかもしれない」が常に択を迫れるから強いんよね。

  20. ラウドボーンってもともとフェアリー技覚えてた気がすると思い調べたら、チャームボイスだったわ。

  21. 一瞬こらきしジャラランガにハヤテ返し搭載する毒電波を受信した
    扱い切れる気がしない…!

  22. 火力を落とさない耐久調整のレジエレキがサンダーダイブ入れる事で対面ハバカミに確実に勝てるようになった。

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