※動画内で解説している経験値ボーナスのレベル差と増加量に間違いがありました。
正しくは以下になります。
2レベル:20%
3レベル:30%
4レベル:50%
5レベル:60%
6レベル:60%
7レベル:80%
●Twitter 【カイリキー王の軌跡】
https://twitter.com/kai_riki_oh
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●指南動画
・使用キャラはなんでも可
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・ランク、アイテムを教えてください
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・希望者が多い場合は抽選
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▼音声 四国めたん
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最近アサシン使ってたら何も気にせず15レベ行っちゃってたわ
マリちゃんおは🌞
こういう仕様全然自分で調べれないからもっともっともっともっと知りたい!
5:58 ここからの延命
この動画とは関係ないけど久しぶりに王の竜舞ドラパが見たいです
装置があればファーム食わなくても最低限のレベルまでは到達するんで、経験値ボーナス加味したらなおさらレイトキャリーにファーム集められる装置枠は重要ですね
なるほど!凄いわかりやすい解説でした!どんなに有利でも不利でもレックウザ戦ではほとんどレベル差ないのはこのシステムの影響もあるんですね!
野良は劣勢で突っ込むことしか考えてないやつ多すぎ
令和産まれの中学生ですが、カービーのエアライドは20年前のソフトで分かる人が少ないと思います(リメイク出て欲しいですね。)
アサシンの勝率が低め(リーフィアが顕著)なのはここらへんも影響してるのかな?
初めまして。ちなみにカイリキーさんが思うレックウザ戦に強いキャラを数体教えてもらいたいです。
マリちゃんからソロランで荒れ果てた王の良心の残滓を感じる
つまり、最初わざと負けてそっから相手狩りまくればファームしなくてもレベル勝つんだよねー。
まあ構成ゴミだとそのまま負けるけど!
個人的にはこれ以外の諸々の逆転要素も全部加味しても序盤で有利とった方が強いしその点アサシン有利でしょと思う
天秤とか言ってるけど結局厳密に経験値推移の計算なんてしないからただの印象論になるという
5:50 ここからの戦闘、技術が詰め込まれすぎてる。カイリューにドラテ入ってたら逃げ切れてたのかな
ドリオとかで序盤ボコしてスノーボールしてあげても味方がどんどん前でて、相手のグレ14とか作られるのほんと腹立つ
結局のところ、不利時にボーナス入るなら猶更学習あった方がいいって答えになるよね
多分学習装置ばっか言及されるのは簡単に変えられるからだと思う
経験値ボーナスは重要な分話がややこしくて理解しづらい
そうなるとつけるだけで変わる学習を広めるのが簡単だから皆こぞって学習装置を紹介する
簡単だと初心者でも理解しやすいから再生数も稼げるしね
学習装置ありと無しが一緒に野生取る場合
どちらがラストでも両方の獲得経験値は同じ
※経験値ボーナスのレベル差と増加量に間違いがありました。
申し訳ございません。
正しくは以下になります。
2レベル:20%
3レベル:30%
4レベル:50%
5レベル:60%
6レベル:60%
7レベル:80%
解説中しれっとえぐいことしてる