【広めて!】超重要なのに隠されている!「経験値ボーナス」について徹底解説!の巻【ポケモンユナイト】【詳細解説549】【ゆっくり解説】

【広めて!】超重要なのに隠されている!「経験値ボーナス」について徹底解説!の巻【ポケモンユナイト】【詳細解説549】【ゆっくり解説】



※動画内で解説している経験値ボーナスのレベル差と増加量に間違いがありました。
正しくは以下になります。
2レベル:20%
3レベル:30%
4レベル:50%
5レベル:60%
6レベル:60%
7レベル:80%

●Twitter 【カイリキー王の軌跡】
https://twitter.com/kai_riki_oh

●ディスコードチャンネル(自由参加)
https://discord.gg/scXQsGt5Bf

●指南動画
・使用キャラはなんでも可
・一試合通しで解説
・ランク、アイテムを教えてください
・ソロ・プリメはどちらでもオッケー(フレンド誰か教えてください)
・希望者が多い場合は抽選
※希望する場合はtwitterのDMにギガファイルにて無許可で動画を送信してください。

何か質問や要望や感想があったらコメント下さるとありがたいです。

▼音声 四国めたん
VOICEVOX :https://voicevox.hiroshiba.jp/

21 comments
  1. 装置があればファーム食わなくても最低限のレベルまでは到達するんで、経験値ボーナス加味したらなおさらレイトキャリーにファーム集められる装置枠は重要ですね

  2. なるほど!凄いわかりやすい解説でした!どんなに有利でも不利でもレックウザ戦ではほとんどレベル差ないのはこのシステムの影響もあるんですね!

  3. 令和産まれの中学生ですが、カービーのエアライドは20年前のソフトで分かる人が少ないと思います(リメイク出て欲しいですね。)

  4. 初めまして。ちなみにカイリキーさんが思うレックウザ戦に強いキャラを数体教えてもらいたいです。

  5. つまり、最初わざと負けてそっから相手狩りまくればファームしなくてもレベル勝つんだよねー。
    まあ構成ゴミだとそのまま負けるけど!

  6. 個人的にはこれ以外の諸々の逆転要素も全部加味しても序盤で有利とった方が強いしその点アサシン有利でしょと思う
    天秤とか言ってるけど結局厳密に経験値推移の計算なんてしないからただの印象論になるという

  7. ドリオとかで序盤ボコしてスノーボールしてあげても味方がどんどん前でて、相手のグレ14とか作られるのほんと腹立つ

  8. 多分学習装置ばっか言及されるのは簡単に変えられるからだと思う
    経験値ボーナスは重要な分話がややこしくて理解しづらい
    そうなるとつけるだけで変わる学習を広めるのが簡単だから皆こぞって学習装置を紹介する
    簡単だと初心者でも理解しやすいから再生数も稼げるしね

  9. ※経験値ボーナスのレベル差と増加量に間違いがありました。
    申し訳ございません。

    正しくは以下になります。

    2レベル:20%

    3レベル:30%

    4レベル:50%

    5レベル:60%

    6レベル:60%

    7レベル:80%

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