【かなり複雑】知るだけで経験値が爆増!「アシスト」の経験値の仕様を徹底解説!の巻 ※概要欄に訂正有【ポケモンユナイト】【詳細解説552】【ゆっくり解説】

【かなり複雑】知るだけで経験値が爆増!「アシスト」の経験値の仕様を徹底解説!の巻 ※概要欄に訂正有【ポケモンユナイト】【詳細解説552】【ゆっくり解説】



☆訂正
学習装置持ちが2人いる場合の解説が間違っていました。
間違った解説をしてしまいすいません。
以下の内容が正しいです。

【例1】
装置持ち二人で敵を倒した場合、
装置二人目には経験値は一切入りません。
つまり100%と0%の配分となります。

【例2】
装置なし一人+装置持ち二人の場合、
100%、30%、0%の配分となります。

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13 comments
  1. なるほどです!
    言い換えると学習枠がなかなか育たないのは、もらうお裾分けが減る状況が多いのか!

    学習枠でいつもよりキル取ったつもりでも、終盤13くらいにしかなってない理由これかも。

  2. ロングメイジでよくKOしちゃってたけど前衛にレベル上がって欲しい場合は倒さない程度に削った方が良かったのか…

  3. 質問ですが、距離というのはKOした相手ポケモン、野生ポケモンとの距離ですか?あるいはKOする味方ポケモンとの距離ですか?

  4. シンプルに文章がわかりにくいです
    「いくらアシストしても経験値が全くの0」と言った直後に「近くに味方がいたら経験値が入る」と言っていて???ってなりました

  5. ・アシストでは経験値が入らない
    ・敵を倒した時、その敵の近くに居ると「おすそわけ経験値」が入る(アシストしてなくても入る)
    ・「おすそわけ経験値」は
    (a)学習装置を持ってない枠→50%
    (b)学習装置を持っている枠→30%
    の2つの枠が別にあり、倒した敵の近くにa,bに該当する味方がいた場合にそれぞれ分配される
    ・なので、前に出る必要がありK.O.時に敵の近くにいるタンクの方が経験値が入りやすく、レンジサポ(シラガとか)は経験値が入りにくい

    ちなみに、味方が敵の近くに居る時に学習装置枠がK.O.した場合貰える経験値は30%になったりするんでしょうか?それともその場合は装置枠が100%、味方が50%になる?

  6. ☆訂正
    学習装置持ちが2人いる場合で敵プレイヤーを倒したときの経験値の解説が間違っていました。
    間違った解説をしてしまいすいません。
    以下の内容が正しいです。

    装置持ち二人で敵を倒した場合、

    倒す相手が野生・プレイヤー関係なく装置二人目には経験値は一切入りません。

    【例1】
    装置持ち二人で敵プレイヤーをKOした場合、
    100%と0%の配分となります。

    【例2】
    装置なし一人+装置持ち二人の場合、
    100%、30%、0%の配分となります。

    【例3】
    装置持ち一人+装置なし二人(装置持ちがKOした場合)
    30%、50%、50%の配分となります。

    【例4】
    装置なし二人+装置持ち一人(装置なしがKOした場合)

    100%、50%、30%の配分となります。

  7. KO時は野生同様のおすそ分け経験値と同じ仕組みが適用っぽいことを言うから4:40~の話がややこしくなるのだと思います。
    似てるけど別システムとして考えて、そのうえで学習装置システムが適応とするほうが良いかもしれません。
    いっそわかりやすく解説する前に正確性を重視して計算式ばりばり付けた動画だしてそれをもとにかいつまむ形にする方視聴者側としてどういう背景でそういう計算しているのかがわかりやすくなりかなと思います。。
    そのほか、これらのデータの元ソースがあれば助かります(unite-db?)。これも、コメントでいわれてるあってるあってないわからない戦争の火種が少なくなるかなと思うので。

  8. 4レベ進化の学習サポ(ワタシラガ、ヤドラン)とかが序盤ハチタイミング前で進化しそうな時野生から離れてくれる人愛してる
    まぁ別に離れなくても気にしないけど(適当プレイヤー)

  9. ネイティオ9:45で倒すのは、4レベル進化のポケモンが9:45まで時間経験値を稼いでおけば、次に赤バフ倒して4レベルになれるって話ですよね。なので5レベル進化のポケモンの場合は最速ジャングル狩りを心がけてます。

  10. 敵KOの経験値は混戦の時にしれっと入る上に他で聞いたことなかった情報なので、具体的にどういう仕組みなのか全く把握してませんでしたね…
    KO経験値獲得条件にアシストは関係なく、倒れた敵の近くにいる必要があるのは野性も敵KOも同じ
    KOした本人に100%+50%お裾分けシステムがデフォルトで存在、ただし学習装置持ちがKO経験値取得に絡むかKOすると、100%お裾分け+30%のおまけ獲得の効果が優先される
    3人以上いればKOした本人に100%+学習装置持ちがお裾分け50%を丸々他の味方にお裾分け+30%のおまけ獲得で計180%と共存できる場合もある、といった感じでしょうか?

  11. やられる側からすれば、どうせKOされるにしても
    出来るだけKOされる相手以外からは離れた方が取得経験値は100%に抑えられる場合がある

    逆にどうせKOされるからと思って敵に突進すると余計に経験値を与えてしまうわけね

  12. 学習持ってると減る場合もあるのか……王が「学習装置を必ずしも持たなくていい(とはいえポケモン次第では勿論持った方がいい)」って言ってた理由がちょっとだけ分かった気がします

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