自分はバトン役を残飯ノココッチとして、イッカネズミには防護パット持たせて使ってます。 ノココッチ びびり 草テラずぶHB252D4@残飯塒、バトン、睨み、身代わり 身代わり+麻痺っていうのと、身代わり+耐久upていうのと、身代わり+バトンっていうのがシンプルに強いから、技構成はこれ。ただガッサに上から胞子打たれてタコ殴りにされちゃうから、その対策の草テラ。等倍のマッパならB+1ノココッチの身代わりが耐えてくれるからガッサはむしろ起点。イッカネズミのSが元々高いのと、麻痺で素早さ下げればいいから高速移動はいらない。身代わりが残った状態でバトン出来ればもう最強。 イッカネズミ テクニ ノーテラ陽気AS252B4@防護パットねずみざん、かみつく、くさわけ、@1 そもそもの火力が高すぎて王者のしるしはいきる場面が少ないためら炎の体、静電気、鮫肌、ゴツメなどの対策として防護パットを採用。かみつくは動画内で言っていたように噛み砕くより火力が出るしゴーストに対する打点になるため採用。30%の怯み効果も地味に偉い。くさわけは万が一のためにS上げときたいなって時に便利。@1の枠は本当になんでもいい。 これでめっちゃ勝ちまくりました。ゴーストタイプが苦手なので、悪を入れまくって選出を抑制したりしてました。
つよ!
無限にひるますのやめよう?
ゴツメか隠密マント持たなきゃ…
仮にイッカネズミがゴースト等で
無効になってもノコッチの特性で
ひるみを狙えるの恐ろしいですね
そういえばイッカネズミは泥棒を覚えるからかみつくよりもそっちの方が火力出る気がする
おうじゃのしるしネズミざん、命中率どうしようか考えていたところにktkr
参考にさせてください
自分はバトン役を残飯ノココッチとして、イッカネズミには防護パット持たせて使ってます。
ノココッチ びびり 草テラ
ずぶHB252D4@残飯
塒、バトン、睨み、身代わり
身代わり+麻痺っていうのと、
身代わり+耐久upていうのと、
身代わり+バトンっていうのが
シンプルに強いから、技構成はこれ。
ただガッサに上から胞子打たれてタコ殴りにされちゃうから、その対策の草テラ。等倍のマッパならB+1ノココッチの身代わりが耐えてくれるからガッサはむしろ起点。イッカネズミのSが元々高いのと、麻痺で素早さ下げればいいから高速移動はいらない。身代わりが残った状態でバトン出来ればもう最強。
イッカネズミ テクニ ノーテラ
陽気AS252B4@防護パット
ねずみざん、かみつく、くさわけ、@1
そもそもの火力が高すぎて王者のしるしはいきる場面が少ないためら炎の体、静電気、鮫肌、ゴツメなどの対策として防護パットを採用。
かみつくは動画内で言っていたように噛み砕くより火力が出るしゴーストに対する打点になるため採用。
30%の怯み効果も地味に偉い。
くさわけは万が一のためにS上げときたいなって時に便利。
@1の枠は本当になんでもいい。
これでめっちゃ勝ちまくりました。ゴーストタイプが苦手なので、悪を入れまくって選出を抑制したりしてました。
怯みは正義ですね。今も昔も
サーフゴー耐えれないのでは。。
これミミッキュとサーフゴーが多すぎてつらいのよね
やってみたいので努力値とか性格とか教えていただきたいです!
僕のハッサムもレイドであくテラスだったからそのまま使ってみたらテクニシャンハチマキ込みだけどテラスどろぼうで無念の剣耐えつつ弱点つけるのめちゃくちゃ強かった